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登録日:2009/06/21(日) 13 54 15 更新日:2024/05/24 Fri 10 57 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 DC SEGA アスカ キャラ説明格差 ゲーム セガ チュンソフト ドリームキャスト ネバーランドカンパニー 不思議のダンジョン 外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』は、2002年2月7日にドリームキャスト用のソフトとしてセガより発売されたダンジョンRPGである。 同年12月20日には「〜 for Windows」として移植版がチュンソフトより発売、さらにWin版は好評を得て、後年になってBest版も発売された。 CDなしで遊べるパッチやフェイの問題作成キットなども存在し、有志による詳細な攻略wikiには発売から数年経った今でも快適に遊ぶための情報が蓄積されている。 ▽目次 概要 〜ストーリー〜 〜キャラ紹介〜 〜ダンジョン紹介〜[天輪国編] [八魔天編] [本編クリア後] [新たなる挑戦] [週替わりダンジョン] 〜その他の話題〜 概要 タイトル通り、本作は『風来のシレン』シリーズの外伝で、主人公はシレンではなく、 『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場したキャラクター、女剣士アスカ。 アスカの年齢(後述)から本作はそれより1年後の物語ということになる。 ダンジョンの豊富さ、コレクション要素、やりこみ度の深さ、アスカたん(;´Д`)ハァハァ等、外伝ながらシレンシリーズ中No.1の人気を誇り、それ故に現在Win版を定価で入手するのは不可能に近い。 〜ストーリー〜 本作の物語は天輪国編、その後の八魔天編と大きく二分され、EDもそれぞれ用意されている。 -天輪国- 其処は豊なる自然と 豊饒なる土地に恵まれし 安穏な生活が約束された地 よもやその地に危機が訪れようなど いかに想像できようか 醜し悪花と 忌まわしき災いの毒に苦しみ喘ぐ村人を 我こそは救済せんと ひとりの乙女が立ち上がる これより三国に名を轟かす白眉になる兆しを持つ 紅色の髪が凛々しい孤高の風来人 女剣士アスカがいざ参る 〜キャラ紹介〜 アスカ 本作の主人公。義理人情に厚い女風来人。 華奢な外見からは想像出来ない程の力と強き心を持ち、悪に立ち向かう。 本作では15歳(シレン2では14歳)ということもあって、凛々しい中にも時折見せる乙女の素顔がまたどうしようもなく可愛い。たまらん。 ちなみにおばけが苦手。 おっぱいおっぱい夢いっぱい。 コッパ 語りイタチ。今回はシレンと一時的に別れて旅を続けていた所をアスカと再会、仲間に加わる。 アスカ自身もよく喋るので本作の物語は掛け合い方式で進んでゆく。 ミナモ(旅仲間) 鋼賀城主であるジンパチの愛娘のくの一。 一年間に渡る忍びの修行を終え故郷に戻ったが、仲間の乱心、そして父の心変わりに戸惑いを隠せないでいる。 町中では町娘、ダンジョン内ではくの一、と姿を変えてプレーヤーをハァハァさせてくれる。 挙動のクナイ投げ・クナイ駆けは一長一短だがそこは愛でカバー、だってミナモ可愛いもの。 なお、料理の腕は…? キハチ(旅仲間) よせカエル。最初はヘイジと争っていたが、祭来国に挑む頃には和解して一緒に旅仲間となる。 戦闘能力は低めだが、アスカのツボを押して体力や減った力を回復(ただし満腹度が減る)させる力を持つ。 また、水がめの水をかければパワーアップするという人間やエレキ箱には真似できない芸当もある。 ヘイジ(旅仲間) ひまガッパ。最初はキハチと争っていたが、祭来国に挑む頃には和解して一緒に旅仲間となる。 ひまガッパらしく自分に投げられたものを投げ返す力を持ち、有益な草であれば飲み、不利益であればかわしてくれるので識別でも役に立つ。 キハチ同様に水がめの水でパワーアップする要素がある。 ジンパチ(旅仲間) ミナモの父。最初はメイオウランに操られていたが、天輪国の一連の事件解決で旅仲間となる。 戦闘能力は高く、3方向攻撃や直線上に離れた敵に距離を詰めての攻撃などが得意。 ミナモ共々行動で移動しやすいのでデバフがらみが天敵だが、直接戦闘能力の高さは信頼に値する。 コヨリ 祭来国の巫女で「リーバ祭」の祭司を務める。18歳。 高い霊力とその類まれなる神秘的な美貌で国のアイドル的存在になっている。 ミナモとは違って控えめで、優しく落ち着いた物言い、それでいて超可愛いなんてもうたまらん。 彼女が握ってくれるおにぎりは本当に美味しいよ! キチゾー/バリバリ ブフーの試練絡みでお世話になる二人のエレキ箱細工師。前者は真面目な職人・商売人、後者は己の道を往く芸術家気質。 いつでも利用できる場面でお世話になり、癖が少なく安定したエレキを提供してくれるキチゾーと、 不確定に利用できる場面でお世話になり、癖は強いがハマれば凄いエレキを販売してくれるバリバリと、プレイヤー目線でしっかり住み分けできているのが素晴らしい。 八魔天 本作で暗躍する悪役たち。なんだか御大層な肩書きをしているものの、実態は割とヘタれなモンスター達。 それでもやる時はやってくる。 〜ダンジョン紹介〜 [天輪国編] 風来修行の途中、天輪国に辿り着いたアスカ。 とある農村で彼女は旧友の語りイタチのコッパと再会を果たす。 彼や村人達の話を聞くと、以前はモンスター退治を生業とし、村人を守ってくれた鋼賀の忍一族が、 どういうわけか村人を襲い、川の上流から毒を流している…とのこと。 アスカは真相を確かめるため、はるか山奥の鋼賀城を目指したのであった… ※()内数字は階層数 天輪国初級(21F) 本作で最も難易度の低いダンジョン。ちょっと不思議のダンジョン枠。 水田、洞窟、沼地などの様々な地形を乗り越えて鋼賀城へと進んでゆく。道中には二つの村があり、物資の補充が可能。 アイテムのラインナップもまずまずで、逆利用のできるモンスターも多いため、慣れた人なら一回の冒険でボスまでたどり着き容易に倒せるだろう。 ただ、初心者さんは後々の事を考えて帰還アイテムを使いながらアイテム収集&武具の強化を計るのがオススメ。 天輪国上級(28F) 異変の元凶を倒すために水田、樹海、溶岩洞窟などを進んでホウライ山へとたどり着き、その山頂を目指す。不思議のダンジョンないしテーブルマウンテン枠。 上級だけあってアイテムの一部が未識別状態になり、村の数も減っているので、メリットになるモンスターを利用する・集中して狩る必要も出てきた。 出てくるモンスターも種類が増え、一筋縄ではいかない。待ち構えるボスも仲間の助けを借りるくらいしないと厳しい戦いになる。 ラストエリクサー症候群を克服するつもりで、いざという時はアイテムを惜しまず使おう。 ここを超えるとしばらくは持ち込み不可能なダンジョンが続き、クリアの際に色々貯めこめるので猶更のこと。 鍛錬の押入(5F) Win版のみの練習ダンジョンでストーリーには関係しない。 初心者には打ってつけの訓練場所。修正値付きの武器・盾を集め、ついでに操作感に慣れておこう。 鋼賀の隠し穴(50F) 天輪国クリア後にプレイ可能な裏ダンジョン。鍛えて集めたアイテムが持ち込めるあかずの間枠。 元々は特殊なスコアアタックを交えたキャンペーン用のダンジョンも兼ねている。それが終わった後は43Fの貴重な武器・盾が一応の目玉(ただしwin版追加ダンジョンがあるときはその限りではない)。 道中ではアイテムを拾う事が出来ず、出現する敵は曲者揃いで、生半可な装備で挑むと泣きを見ることになる。 「出現するモンスターの偏りがある階層帯」を把握しておかないと装備品をズタズタにされかねない。 [八魔天編] 天輪国での一件を治めたアスカは、近々「リーバ祭」が催されるという「祭来国」の八神楽の森を訪れる。 しかし祭司コヨリの話によると、祭の進行には欠かせない8つの「祭器」を、 八魔天と称する強力なモンスター達に邪魔され、取りに行く事が出来ないのだという… 下記のダンジョンはいずれも特殊なルールがあり、プレーヤーの手腕が試される。 ※()内数字は初回クリアまでに進むべき階層数 ドラスの試練(17F) 杖と巻物を駆使して、仲間と助け合いながら打開を目指すダンジョン。 床落ちアイテムの質は良いが、武器は特定敵からのドロップ頼りで盾も貧弱なため、アスカがサポートに回り仲間を支援する形で進めるのが基本。 時には永続するデバフを仲間に代わって引き受けたり、他のダンジョンより見つけやすいねだやしの巻物をうまく使いまわしたりと、天輪国編とはガラリと変わった立ち回りが求められる。 ボス戦では多数のモンスターを効率よく倒さねばならない。支援のための杖、攻撃のための巻物で分担だ。 クリア後は99Fまで潜ることも可能。仲間を最後まで生存させようとすると大変なため、ソロ用の備えをどこかでしておくと保険になる。 ブフーの試練(19F) 「押す」ことでNPCとして戦わせ、「装着」することでモンスターになりきれる「エレキ箱」が大活躍のダンジョン。 NPC状態のエレキ箱に敵を倒させて育成し、道中で拾った「回路」をスロットにはめて強化し、装着時の満腹度の減りの速さを食糧管理でカバーしてゆく。 このダンジョンで拾い、育成し、「でんでん堂」でグレードアップしたエレキ箱は他のダンジョンでもお世話になるので人によっては入念に何回も潜ることになる。 ボス戦では「満腹度」に対するダメージに注意。 クリア後は99Fまで潜ることが可能。エレキ箱専門店には貴重なエレキが置いてあるが運次第な上、デビカン様の出現率が白蛇島よりかなり高いので鍛えたエレキの持ち込みが前提。 ムラドの試練(20F) 初代シレンからおなじみ、限られた手段と創意工夫で階段を目指す「フェイの問題」が待つダンジョン。 不確定要素は徹底して廃されているので、格闘しながらテクニックを身に着けて打開しよう。 クリア後は50Fぶんに拡張。 ギトーの試練(15F) 初期支給のサトリのつるはしで通路を自在に切り開き、発生率の高いモンスターハウスでアレコレ荒稼ぎし、店主を相手に泥棒で更に富を得て突き進む、やりたい放題なダンジョン。 専門店の出現率が高いので他のダンジョンよりもレアな武器・盾が入手しやすい一方、埋蔵金部屋に潜むしろがねマムル・おうごんマムルという専用の対策が必要な強敵や、 ついつい部屋や通路の拡張が楽しすぎて没頭しているうちに満腹度がピンチになりがち、などの独自の誘惑に悩まされる。 ボス戦では使われると予防の出来ない盗み技を使われる。近づかれたらやられる前に殴って追い返そう。 カカ・ルーの試練(15F) シリーズおなじみ罠ダンジョン。エンジンの共通性が多い中腹の井戸寄り。 アイテム感覚で罠を拾い、敵の進行ルート上に引っ掛けて痛い目に遭ってもらったり、「ワ投げ」と呼ばれる技法で直接足元に投げつけて無理やり害を与えることで先に進んでゆく。攻撃力減衰のペナルティはない。 地形や相手の位置に干渉するアイテムが多数出現するのでそれを扱う腕前も試される。ワナ破壊型の敵はいないが、普通だと不可視のエーテルデビル系がここではかなりの脅威。 ボス戦では効く罠と効かない罠がある点に注意。足りないところは他の攻撃手段でカバーしよう。 クリア後も、他のダンジョンで罠を活用し放題の「ワナ師の腕輪」が非常に魅力的なので、それ目当てで潜ってもいい。 最深部の50Fを目指すためには剣盾の強さに頼らない、慎重さと準備が求められる。エーテルデビル系が怖いのでそれを見越してアイテムや罠を溜めよう。 クロンの試練(16F) みずからを適切に追い込み気力を溜め、「秘技」を発動してダンジョン側からのハンデを克服して進むダンジョン。秘技は後の夜の技とはまた違う使用感。 秘技書を読んで技を覚え、秘技を使って確率で体得し、時には巻物代わりに秘技書を使って即時発動しながら進み、蓄積する形で強くなっていくのが基本。 秘技フル活用すれば足止め、緊急退避、アイテム集め、ワナにひっかけて無理やり打開、モンスターハウスの敵を一掃などやりたい放題できる。 代わりに装備品が貧弱なので何も考えずに殴り合いをしてはいけない。開幕を乗り切るための気力・ダメージで気力回復を早めるためのHPの管理は入念に。 ボス戦はとにかく接近が難しいが、それを補うために秘技がある。 クリア後も、他のダンジョンで秘技を使える「気力の腕輪」が非常に魅力的なので、それ目当てで潜ってもいい。 最深部の99Fを抜ければ凄く貴重な秘技書が手に入るが、ブフーの試練同様にデビカン様が高確率で出現する。色々なやり方で何とかやり過ごして抜けよう。 リーバの試練(30F) 獲得経験値0、不動のレベル1、初期HP30の状態固定で進む、完全な持ち込み特化型ダンジョン。シレン2のあかずの間と違い、アスカの本体性能が強くならない所がしんどい。 アイテム欄5つは好きに持ち込めるので、ギトーの試練を中心に過剰なほどに鍛え上げた武器・盾を使うか、或いは仕様の穴を突けるエレキ箱をブフーの試練等で育てて使うか。 当然ながらスタッフも理解しており、「投げ」が恐ろしいひまガッパ系や、HP30のところに固定ダメージぶち込んでくるオヤジ戦車系が脅威となって立ちはだかる。 ボス戦は固定ダメージの火柱を筆頭に行動させればさせるほど苦しくなる。楽に行きたいならエレキ箱に頼ろう。 星華の大筒(36F) いわゆるラスダン。各試練で登場したボスの方々が再登場する。持ち込みを前提にした不思議のダンジョン枠。 序盤から敵の配置数、罠の配置数が多く、個々の強さよりもなんらかの一貫性を重視してモンスターが配置されているので、持ち込みなしでの難易度は高い。 これまでに手に入った武器・盾・腕輪・エレキ箱・各種消耗品をそろえて、レベル上げを意識して腰を据えて進もう。 最終ボスは鍛え上げた要素を適切に使えば強くはない。しかし、数の暴力やサポート技がハマると危険ではある。 [本編クリア後] 白蛇島(99F) 裏ダンジョンその2。いわゆるもっと不思議のダンジョン。 無限増殖セットみたいなカッ飛んだ強化要素がないため、シレンシリーズ中でも難易度は高め。とはいえ1個あるだけで大幅有利になるアイテムは多い。 出現させて逆にメリットにできるモンスターの出現場所、稼ぎのために滞在する場所、死の危険を避けるために急いで進むべき場所をすべて把握するのが打開への近道。 裏白蛇島(99F) Win版のみ、白蛇島クリア後に出現。手ごわさが増したもっと不思議のダンジョン。 白蛇島をベースに初心者救済措置が廃され、生き残った便利アイテム「保存の壺」の出現率が下げられ、新たなるクリアへの道筋になる要素が配置され、 その上できちんとゲームの仕様を理解した人に向けた強烈なモンスター出現テーブルが組まれており、プレイヤーの行く手を阻む。 シレンシリーズ中屈指の鬼畜難易度を誇り、全国の風来人が不条理な死に様で散り、心を折られている。 その死因は多岐に渡り、デビカン様でブーストされた終盤の面子やアストラルデビル、黄金マムル、浅層の開幕モンハウ、特殊モンハウ、等々があり深層では常に死ねる状況である。 (しかし中には二時間以内に踏破するスーパー風来人化け物もいるとか…) [新たなる挑戦] Win版ではその特性を活かし、インターネットを通じて様々なダンジョンがプレイ可能であった。 週替わりで変わるダンジョンや、「〜の試練」の上位版ダンジョンなどバラエティに富み、全国の風来人を楽しませてくれた。 現在ではオンラインサービスは終了しているが、オフライン対応パッチが配布されているため、各ダンジョン自体はプレイする事が出来る。 我こそは…と思う方は是非挑戦し、当時のチャレンジャーの気持ちを偲びながらどっぷり浸かってみてほしい。 上記「鍛錬の押入」と「裏白蛇島」を含めたwindows版限定ダンジョン集のうち、試練の拡張系を紹介。 銀猫魔天の挑戦(99F) 階層や各種の出現テーブルが変化したもっと不思議のカカ・ルーの試練。 …と言うには独特なアイテムの出現の仕方が特徴的で、クリアにもそれを利用するのが前提の罠ダンジョン。 武器は出現せず、盾は場所替えや放り投げを無効化する代わりに満腹度が減りやすい「不動の盾」しかなく、腕輪と罠が重要なのだが、なんと店売りで風魔石がホイホイ売りに出されるのが特徴。 貴重品であるこれを腕輪に合成して壊れなくしたり、盾に合成して印数を増やして弟印で埋めたりするなど、装備品強化の比重がやや大きい。 その代わり最高クラスのモンスターが出揃うのも50Fからとやや早めなので、到達前も後も罠を総動員して乗り切る必要があるなど罠ダンジョンの面目は保たれている…筈。 猿奇魔天の挑戦(50F) 一言でいうなら、もっと不思議のギトーの試練。 試練系の中で唯一50Fで終了する。こちらが有利な状況を作りやすいためか、対抗するために敵モンスターが早く強くなるよう出現テーブルが組まれており、強アイテムの出現も抑えられている。 難易度は易しめで階層が短いといっても何の対策もないと餓死したり、壁を掘り進むのに思いのほかリアル時間が減ったりするので、ボリュームが薄いかと言われると微妙。 25F以降はイカリモンスター地帯、超不幸の種やねだやしの巻物といった危険物が出現するようになるカッパ地帯、地雷と大型地雷と火炎入道とイッテツ戦車でシナジーが起きる爆弾ゾーン地帯など、特徴的な区間が殺意を込めて待っている。 骨心魔天の挑戦(99F) 一言でいうなら、もっと不思議のブフーの試練。 白蛇→裏白蛇のように便利アイテムが出てこない中、現地調達でアイテム・回路・エレキ箱を集め、エレキ箱を鍛えて戦闘力を補い最深部を目指す。 ここだけバリバリが強化されており、強力なエレキ箱を販売してくれる他、ダンジョン内でエレキのパワーアップ(上位種への変更)もしてくれるので、主力をアップデートしておけばパワー負けする可能性はぐっと減る。 ただしバリバリの出現はランダムなので、強化したり回路を整理するタイミングが回ってこないこともあるのでその辺は心しないといけない。 階層を進むときはエレキ箱を外す必要があるという仕様上、フロア開幕時が鬼門になりやすい。また、デビカン出現区間の運ゲー具合は裏白蛇島を超えるとも…。 鳥飛魔天の挑戦(99F) 一言でいうなら、もっと不思議のクロンの試練。 クロンの試練上に秘技の比重が大きくなっており、気力の溜まりが早くなった代わりにアイテムの出現がかなり絞られている。 武器は使い捨ての剣、盾は使い捨ての盾(*1)しか出現しないという辺りで色々お察し。裏を返せば秘技である程度攻防をカバーできるということでもあるが。 この状況下で秘技書の出現がランダムな上に、トルネコ3の異世界の迷宮のように固定モンスターハウスがなんと7つも控えている。言わずもがな最初の1ターンが生死の分かれ目。 試練系の中でも反復作業が多くなりがちなので集中力切れによるミスにも注意が必要。 幽幻魔天の挑戦(99F) 選んだ仲間と一蓮托生で最深部を目指す必要がある、もっと不思議のドラスの試練。 アスカだけでなく仲間が倒された時点でも終了になるので、必然的にチームプレーで進む必要がある。武器や盾は一切出現しないため、仲間の補助に使える杖や巻物の蓄えと用法はより重要に。 冒険を楽にするには仲間に敵を倒させる必要があるのだが、トルネコ3やポケダンのように「細かい指示で挙動をコントロールできない」点は留意しなければならない。性能も一長一短で、誰を選んでも何処かに鬼門がある。 要注意点として、仲間がドレイン系モンスターからのデバフを受けてしまうと回復する手段はほぼ無い。しおいやん系とミドロ系はアスカで引き受けて仲間の接敵を阻止したり、必要に応じてケチらずねだやす事。 冥炎魔天の挑戦(9999F) もっと不思議のリーバの試練…というより、冥炎魔天の挑戦という名の、気が遠くなるほどの階層を駆け抜けざるを得ない長距離ダンジョン。 簡単にまとめると最初の98Fまでは下り構造の白蛇島・調整版といった趣だが、99Fからは128Fごとにフロア構造・敵やアイテムの配置が1ループするという構造になっており、これをいかに把握して行動を最適化するかが肝となっている。 装備品はかなり充実するが9999F分潜るというのはやはり厳しく、プレイヤー側のコンディション管理とプレイ時間の確保に悩まされる。難易度ではなく面倒くささならば不思議のダンジョンシリーズ上位に位置するだろう。 申し訳程度のリーバの試練要素として、HPの上限が999ではなく250とかなり抑えられているのも難易度上昇に貢献している。 固定ダメージ要員のアークドラゴンを根絶やしておかないとやってられない上に、装備外し・装備カ弾き・おにぎり化が非常に恐ろしいものと化す。 これにまつわる有名な悲劇もあり、「冥炎魔天の挑戦 8861F」あたりで検索すると今でも見つかる。 後に少年ヤンガスでも「魔導の宝物庫」という同コンセプトのダンジョンが登場。こちらはヤンガスの性能が高く999F到達でクリアになるので冥炎魔天の挑戦に比べれば有情。 しかしループ構造のからくりという抜け道は使えず、多少のアドリブと気配りが常に必要。 [週替わりダンジョン] windows版限定ダンジョンの中でも特別なルールが主体になっているもので、当時はスコアアタックも行われていた。 もっと不思議のダンジョン群に比べると難易度が低いもの、比較が難しいもの、圧倒的に難しいと言われるものまでピンキリ。 後のシリーズにその血統が継がれたダンジョンも存在。 巣窟効率勝負(15F) 特選ものの5品を携え、大量に出てくるモンスター達相手に無双してスコアを稼ぐ持ち込み必携ダンジョン。 特徴的なモンスター出現テーブル×確定でモンスターハウスが配置される15のフロアを踏破しつつ、可能な限り多くの敵を倒すのが課題。 番付目的でなけれぱ難易度は低い、といいたいところだが終盤の敵出現テーブルが殺意ある方向に練られているため、何を限界まで鍛えて持ち込むかで勝負が決まる。 食料は一切出現しないので満腹度対策は必携。レベリングも序盤のうちに意識しておかないと、ドドロやシハンが生き残った時に泣きを見る羽目になる。 スコアアタック以外の遊び方として、貴重な剣・盾・腕輪を持ち帰れる分だけ持ち帰るというのもある。それができるくらいラインナップは充実している。 アイテム目的でなくとも腕輪くらいはチェックしておき、「とうぞくの腕輪」(MH対策)「識別の腕輪」(便利腕輪回収用)を見つけておくと安泰。 巣窟効率五箱勝負(15F) 特選もののエレキ箱5つを頼りに、大量に出てくるモンスター達相手に無双させてスコアを稼ぐ巣窟効率勝負。 エレキ箱はロストの危険性が少ないので、装備の修正値・アイテム集め目的で挑戦する場合はこちらの方がお手軽という声も大きい。 代わりに開幕とエーテルデビル系絡みが鬼門になりがち。回路スロットが多いエレキを中心に、長期間の粘り・強敵の駆逐・装着による緊急回避に役立つものを特選したい。 腕輪探しの重要度はさらに上がっている。なくても何とかなるが階段運が必要。 からくり白蛇島(99F) 常時ワナ師状態で挑める裏白蛇島。 普通の罠ダンジョンよりもアイテムのラインナップが充実しており、引きの悪さもある程度ワナでカバー可能なので難易度は下がっている。 初期配置アイテムが少ないという特徴もあるが、転び石ひとつでカバー可能。 裏白蛇島は罠の出現率が高いため、ワナの罠や落とし穴の機嫌が良ければ1時間台でのクリアも夢ではない。 ファイト一発(99F) 常時秘技システム解禁状態で挑める裏白蛇島。 奥技の巻物という、過去に一度でも使った経験がある秘技を一つだけ思い出せる巻物を読み漁りながら進んでいく。 奥技の巻物と思い出しの引きに左右されるが、波に乗れば物資集め放題、攻撃いなし放題、クロンの試練を完全制覇してればデビカン根絶やしまでもが可能。 安定してクリアしたい場合は先に秘技ダンジョンをみっちり攻略すること、さらに奥技の巻物を沢山読むこと。序盤からの積み重ねが肝心。 女勘定奉行(30F) こちらの取れる手段がギタン投げに特化した不思議のダンジョン。 30Fで終わるダンジョンはこれを含めて3つ存在し、いずれも敵の出現テーブルが天輪国上級をベースに設定されている。 食料・保存の壺・ギタンの3つだけで乗り切るという銭形平次気分を味わえるダンジョンだが、投げ物を無効化・反射する敵がいつもより脅威。 自由経済活動(30F) 所持ギタンがそのままスコアとして計算される、お店での泥棒をフィーチャーした不思議のダンジョン。 クリアするだけなら難しくはないが、ほぼすべてのフロアで出現するお店から泥棒をこなして、ギタンを増やしていかないとスコアアタックは難しい。 ところが店を守るは魔法弾・投げ物をすべて反射し、直接攻撃1ダメージ化能力を持つ最強キャラクター・大店長。一筋縄ではいかない。 事故要因である遠投の腕輪が思わぬ活躍を見せるかも。 もろ手狩り(30F) 盾が持てない両手武器か、武器が持てない両手盾に特化した不思議のダンジョン。 床落ちの武器・盾はすべて両手持ち用で、普通の武器が店限定かつ合成素材専用という特異なルールで進んでいく。 強いて言えばスコアアタック・防御の面で、両手武器をメインにする方が難易度が高い。 無明地獄(99F) 全体マップ上で誰がいるかはわかるのに、特殊な透明状態なので敵の識別ができない白蛇島。 視覚情報を有利にするアイテムの出現が大幅に制限されており、あかりの巻物等は勿論、異種合成をすると敵の位置や正体を見破る識別の巻物さえも出現しないなど、徹底されている。 特殊能力を使われたくない敵がここでは何よりの脅威。 風が吹くと透明状態が解ける…というか、この仕様を利用しないと怪盗ペリカンによる異種合成は安心できない。 カンガルーや亡霊武者が他の敵を認識できず無能キャラになる、敵の代わりにアイテムが最初から識別状態になるなど、こちらに有利な要素もいくつか存在する。 ちなみにSEやBGMまでOFFにすると本当に誰が襲ってくるのか分からなくなる。縛りプレイに挑みたい人は是非。 一致団結(99F) 4人の仲間と文字通り一致団結して進み、全員生存してクリアーを目指す羽目になったもっと不思議のダンジョン。裏白蛇島ベース。 幽幻魔天の試練の高難易度バージョンであり、5人のうち誰かが倒された時点で冒険終了となる。 ベースが裏白蛇島なので装備品・印のバリエーションがありアスカ自身も戦闘に参加できそうだが、仲間がらみで難易度は爆上がりした。 位置取りや入れ替えによるせめてもの挙動管理、4人分の個別育成、同士討ちや分断対策、効率の良い識別…など、専用テクニックが攻略wikiに記載されるほど、繊細なプレイングが要求される。 打開アイテムを用意しても使う間もなくゲームオーバーになる恐れがあるため、他のダンジョン以上に一手先が読めないといけない。 後述するガチンコ万歩計には負けるものの、不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの難易度格付界隈においてもトップクラスに数えられているほど。 万歩の経験/ガチンコ万歩計(10000ターン以内/99F) 規定ターン以内にどれだけ経験値を稼ぐか/どれだけ階段を降りれるかを試し、成果をスコアとするもっと不思議のダンジョン。白蛇島ベース。 スコアアタックの方が主題でおそらく開発側も10000ターン以内でのクリアを想定していないのだろうが、熟練の風来人の中からそれを達成した剛の者が何人か出てしまった。 だが実際にやろうとすると非常に厳しく、その場合は不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの難易度格付界隈においては最高位に位置付けられるほど。 なにせ全編駆け足なので緊急回避アイテムや装備品の修正値を稼ぐ時間がないのに敵は全く容赦がないし、パターンも安定しない。降り切るのが先か、全て尽きるのが先か。 後にシレン5でもクリアまでの目標ターンを指定して挑戦できる同コンセプトダンジョン「死線の回廊」が登場。 10000ターン以内に設定した際の難易度はガチンコ万歩計に比べれば易しいとされる。 〜その他の話題〜 今作では「剛剣マンジカブラ」や「風魔の盾」の出現率が非常に低く、"幻の武器&盾"まで呼ばれるほど。一応見つけやすいダンジョンはあるのだが…もし道中で入手出来たら大切にしよう。 PC版故に多数のMODやツールが制作されており、SMPIHardと呼ばれる更にマゾ仕様の裏白がやたら配信者に人気。ご利用は計画的にと言いたいところだが、色々なルール変更が楽しめるので興味があれば。 ロットアップしてる上に再生産が絶望的という事もあり、一時期2万円クラスで取引されていた。今でも貴重品なので手元にある人は各種パッチ共々大事に取り扱いたい。 追記・修正はリーバ八獣神の視線を感じつつ、情緒たっぷりにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 音楽やSEが64よりチープに感じて残念だった -- 名無しさん (2014-12-21 00 36 46) この女キャラとその他に対するページの温度差に泣いた -- 名無しさん (2016-10-22 23 15 52) 白蛇島の1Fで画面外から炎を飛んできて愕然とした覚えがある。何でアークドラゴンが居るのよ…… -- 名無しさん (2019-07-26 20 37 04) シレン2とあわせてリメイクしてくれないかなー -- 名無しさん (2020-07-21 01 49 15) DC版でのカラクリ箱バグで進行不能になったのはツラい思い出… -- 名無しさん (2020-07-21 03 10 04) ↑×4 あんまりだったからしっかり追記してみたぜ -- 名無しさん (2023-12-30 11 45 23) おっぱいおっぱい夢いっぱい。←oh...sekuhara -- 名無しさん (2024-05-24 10 57 11) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時12分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第十二回大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は随時変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 ◎もくじ 1 大会基本概要 2 日程 3 エントリー条件 4 大会規則4-1 TMTA&フェイTA 4-2 RTA基本ルール 4-3 トライアスロンRTAルール詳細 4-4 フェイの最終問題RTAルール詳細 4-5 チーム戦の概要について 4-6 ペナルティについて(重要) 5 参加申請 1 大会基本概要 ○紅白2つのチームに分かれ、チームの勝利を目指す形式です。 ○今大会の対象ダンジョンは ・テーブルマウンテンTA ・フェイの最終問題TA ・トライアスロンRTA(掛軸裏の洞窟、食神のほこら、こばみ谷を通したRTA) ・フェイの最終問題RTA の4種目です。 TMランナーは、 テーブルマウンテンTAとトライアスロンRTA フェイランナーは、フェイの最終問題TAとフェイの最終問題RTA の2種目をそれぞれプレイします。 各競技のクリア状況で順位付けをし、順位に則した得点を各チームに加算、ポイントの合計が最も多い チームが優勝となります。 2 日程 参加申請:11月9日(日)〜29日(土) 大会期間 開会式:12月5日(金) 21 00〜 競技開始:12月5日(金)22 00 ・12月5日(金)22 00〜23 30 トライアスロンRTA ・12月6日(土) 0 00〜 TMTA&フェイTA 競技開始 ・12月7日(日) 〜18 00 TMTA&フェイTA 競技終了 ・12月7日(日)19 00〜22 00 フェイの最終問題RTA 競技終了:12月7日(日)22 00 結果報告締切:12月7日(日)24 00 (トライアスロンRTAの結果報告締切:12月5日(金)24 00) 閉会式:12月9日(火)22時くらい(未定) 3 エントリー条件 ○今大会においてもエントリー条件は今までと同様となります。 ・ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 ・別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 ・必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 ・大会ルールを熟読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 ・大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 ・大会運営に協力的である方。 ・TMランナー、フェイランナーはそれぞれ以下を用意して下さい。 TM 掛軸裏、食神のほこらのダンジョンをプレイできる風来日記初期状態の風来日記、が必要 フェイ フェイの最終問題をプレイできる風来日記が必要 4 大会規則 ○第12回風来のシレンTA大会における「RTA大会ルール」をまとめています。 ○以下のルールは第12回大会においての基準であり、他大会等でのSFC版風来のシレンのRTAのルールとし て拘束するものではありません。ご注意ください。 4-1 TMTA&フェイTA 競技時間 12月6日 0:00~ 12月7日 ~18:00 その他ルール ・TMTA&フェイTAにおける特別なルールはありません。 タイムアタック規則に則ったプレイをお願いします。 ・枠数制限もありません。 ・枠またぎ失敗、メニューを開いたままの枠終了は厳格にペナルティを処します。 詳細はぺナルティをご覧ください。 4-2 RTA基本ルール 競技時間 ・運営生放送の競技開始の合図でスタート、そこから規定の時間だけプレイを行う。 ・通常RTAでは枠またぎでプレイを続行しますが、今大会ではプレイチェックの関係上枠またぎ中の. プレイ続行を禁止します。TAと同様にプレイを止めての枠またぎをしてください。 ・画面にタイマーを配置して放送を行い、制限時間の目安として頂きますが、タイマー操作を誤った 場合などは、運営生放送の競技終了の合図か、日本標準時に則ってプレイを終了してください。 その他タイマーの表示等についてはタイムアタック規則と同様にしてください 禁止事項 ・生放送の枠取中はメニュー欄、アイテム欄を閉じた状態で枠取りし、枠取中にプレイを進めないでく ださい。 ・枠取作業でプレイが出来ないタイミングでもタイマーは止めないでください。 (止めてしまった場合は競技終了を運営放送、または日本標準時に則ってプレイを終了してください。 ・モンスターハウスの巻物等でのモンハウ予約やバグ技の利用の禁止 ※RTA中のイベント進行は許可 運営へ報告 ・RTAのクリア者は報告順が順位付けの基準とされ、タイマーはあくまで目安であり、skypeの不具合. 等があった場合の参考とします。 クリア時、タイムアップ時、ゲームオーバー時、ギブアップ時にSkypeで運営へ報告をしてください。 ・クリア:3ダンジョンのクリアにかかった総時間を報告。 営が状況を確認、運営からの返信をもらった時点で成立とします。 ・タイムアップ:時間切れになった時点での階層を運営Skypeに報告してください。 ・ゲームオーバー:規定回数の挑戦が終了した場合。(フェイ問RTAの場合) ・ギブアップ:その回の冒険でクリアが臨めず、再チャレンジをしてもそれ以上の階層への到達が臨 めないと判断した場合、以降のプレイの権利を放棄して、その階層をタイムアップ階層とします。 ※ギブアップはシレンが行動する前にのみ申請が可能で、その時点の階層を運営Skypeに 報告し、運営スタッフがギブアップ状態を確認し、大会IDより返事をした段階でギブアップ成立とします。 ※タイムアップ時にシレンが行動中、または渓流の宿場にいた場合は0Fになります。 ※村や街等でギブアップ、タイムアップをした場合、一つ前の階層数が記録になります。 ※最低クリア階層(掛裏16F、食神25F)より深層でクリア、タイムアップした場合でも、余分な階層数は加算せず それぞれ16F、25Fで計算されます。 4-3 トライアスロンRTAルール詳細 競技時間 12月5日22:00~23:30 競技ダンジョン 掛軸裏の洞窟 食神のほこら テーブルマウンテン の3ダンジョン 必要なもの 掛軸・食神がプレイできる風来日記 こばみ谷をプレイするための新規風来日記(食掛の日記を消しても良い) 競技工程 1.総合コミュで放送される生放送のスタートの合図に合わせて、競技開始。 掛軸裏の洞窟入り口で「進む」を選び、プレイ開始。同時にタイマーをスタートしてください。 2.掛軸裏の洞窟をプレイ、ガイバラに話しかけて掛軸裏の洞窟ダンジョンクリア。 3.食神のほこらをプレイ、ナオキに話しかけて食神のほこらダンジョンクリア。 4.新規の風来日記を作り、こばみ谷をプレイ、 5.30Fの出口で「すすむ」を押したところでタイマーストップ 6.運営に記録を報告(SkypeのShirentaikai)で競技終了。 ※各ダンジョンの途中で倒れた場合、クリアしたダンジョンはそのままで、倒れたダンジョンから プレイします。 ※フェイの問題に挑戦、またはしても構いません。 ※クリア順位はSkypeでの運営への報告順で順位付けします。 タイマー開始、停止位置 [開始]掛軸裏の洞窟に「すすむ」を押した瞬間 [停止]TM30Fで魔蝕虫を倒し「すすむ」を押した瞬間 ※トライアスロンRTAの結果報告締切:12月5日(金)24 00 例 状況 報告内容 順位 1 3ダンジョンを89分59秒でクリア 89分59秒でクリア 1位 2 こばみ谷1F開幕でマムルに囲まれギブアップ 掛16F+食25F+TM 1F TM1Fでギブアップ 2位 3 TM30Fで倒れた瞬間にタイムアップ 掛16F+食25F+TM 0F 渓流の宿場(計41F)でタイムアップ 同立3位 4 食神99Fでタイムアップ 掛16F+食25F 食神99F(計41F)でタイムアップ 同立3位 その他のルールは総合コミュニティの大会ルールに準拠 4-4 フェイの最終問題RTAルール詳細 競技時間 12月7日19:00~22:00 競技ダンジョン フェイの最終問題 必要なもの フェイの最終問題がプレイできる風来日記 競技工程 1.総合コミュで放送される生放送のスタートの合図に合わせて、競技を開始、フェイに返答「はい」 を選び、フェイの最終問題をプレイ開始。同時にタイマーをスタートしてください。 2.99Fの階段で「下りる」を押したところ(落とし穴に落ちた瞬間)で競技終了。 3.3回の挑戦の間にフェイの最終問題をクリアする。 4.競技が終了したら運営に記録を報告(SkypeのShirentaikai) 競技開始、終了位置 [開始]フェイに話しかけ「はい」を押した瞬間 [停止]99Fの階段を「下りる」を押した瞬間(または99Fにて落とし穴に落ちた瞬間) ※結果報告締切:12月7日(日)24 00 例 状況 報告内容 順位 1 1回目 37Fで倒れる2回目 3Fで倒れる3回目 179分59秒でクリア 179分59秒でクリア 1位 2 1回目 37Fで倒れる2回目 80Fで倒れる3回目 60Fでタイムアップ 60Fでタイムアップ (最高到達地点80Fではない) 同立2位 3 1回目 37Fで倒れる2回目 60Fでクリアを諦めてギブアップ3回目 プレイ不可 60Fでギブアップ 同立2位 4-5 チーム戦の概要について ○すべての参加者を紅白2分割したチームで競います。 ○TMTA、フェイTA、トライアスロンRTA、フェイの最終問題RTAの4種目のクリアタイム及びクリア階層 でそれぞれ順位付けし、1位から最下位まで全員にポイントを付与、チームの得点として加算します。 この順位は個人のタイムに由来し、チーム内最速タイムを提出し合う等のことは実施しません。 (第七回シレン大会のオフェンス側採点が2チーム制になったとお考えください。) ○上記ポイントの合計が最も多いチームが優勝となります。 ○チーム分け、点数配分方法はエントリー期間終了後の発表になります。 4-6 ペナルティについて(重要) ○枠またぎ失敗等に厳格な対処をします。 ○枠をまたいだタイマー進行およびプレイ ○アイテム欄を開いたままでの枠またぎ ○ステータスメニューを開いたままでの枠またぎ 上記の項目に該当する場合、そのプレイヤーの 記録無効 となることがありますのでご注意ください!! ○ただし、ニコニコ側の不具合によるタイムシフト切れ等、プレイヤーに過失の無い場合はこの限りではありません。その場合は運営にご報告ください。 5 参加申請 以下の受付で申請完了とします。 1.コミュニティ掲示板で参加申請 ・名前 ・放送するコミュニティ ・申請ダンジョン (TM or フェイ) ・そのダンジョンの自己ベストタイム(TM or フェイ) ・意気込みなど 2.Skypeでシレン大会ID(shirentaikai)にコンタクトを追加された状態にする。 3.Skypeの大会ID(shirentaikai)へ「申請しました」とチャットを送る。 4.Skypeの大会ID(shirentaikai)から「参加申請受理しました。よろしk」と返信が届き申請完了! ※11月29日(土) までに参加申請をお済ませください。
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登録日:2021/03/09 Tue 08 04 00 更新日:2024/09/22 Sun 23 30 47NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 カタナ コハル ネタ装備 レベルアップ 公式が病気 成長の種 昼の盾 武器 盾 装備 装備品 装備成長 装備成長の鉄人 錆びた剣 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 装備成長とは、ゲーム「風来のシレン」のシリーズに登場する、装備品がパワーアップするシステムである。 ●目次 概要 総論成長するアイテム 成長レベル 成長のしかた 成長状態 道具封印の影響 装備成長による変化や恩恵基礎値の上昇 強化限界値の上昇 最大印数の増加 新たな印の獲得 特殊能力の強化 新種道具のベース 名前の変化 外見の変化 各論特徴的な成長をするアイテム印数が∞にならない武器おねむガラガラ しびれ刀 戦神の斧 状態異常の追加効果がある武器混乱の手斧 真っ暗棒 種族特効武器水斬りの剣 ドレイン斬り トカゲ斬りの刃 空の刃 一ツ目殺し 三日月刀 草かりのカマ 魔法斬りの剣 かねきりの刃 標準武器カタナ ヤシの盾/ただの木の盾 超ボロボロの剣/超ボロボロの盾 その他装備 火の刃 ボロいつるはし キョクタンソード トカゲの盾/爆発隠の盾 昼の盾/夜の盾 イチかゼロの盾 金食い虫こん棒/金食い虫の盾 重い盾 狐の小太刀/狐の盾 関連アイテム成長の種 バクチの巻物 関連人物装備成長の鉄人 コハル ワキザシバチ 概要 シレン4で初登場、シレン5でも続投した。 かつてのシリーズでも装備品のアイテムがパワーアップするイベントはあったが、4、5ではすべての武器および盾がダンジョンでの冒険中に成長する。 成長のしかたは武器や盾の種類ごとに特徴があり、「弱めだが成長が早い」「育てば強力だが成長が遅い」「固有の特殊能力を成長させると強い」などの個性がある。 このため、ダンジョンでの冒険において、 弱いが成長が早い装備品と強いが成長が遅い装備品があるとき、どちらをメインに使うか 最初に拾った装備品がある程度成長してから有力なものを新しく拾った場合、乗り換えるか否か 成長させると有用な特殊能力がつく装備品をメインに合成するために育てるかどうか、そのタイミングはいつか 装備成長を主眼においた稼ぎを行うか否か といった取捨選択が発生し、生涯設計に大きく影響している。 総論 装備成長するアイテムに共通する性質について述べる。 成長するアイテム 成長するアイテムはすべての武器と盾である。 ただし、シレン5で登場した新種道具は、武器や盾のカテゴリに属するアイテムであっても成長しない。 装備して使うアイテムであっても、腕輪や矢などは成長しない。 成長レベル 装備の成長段階は、1~8までのレベルで表される。 初期状態はレベル1で最終段階がレベル8である。 いちど上がったレベルが下がることはない。 ダンジョンで入手できる装備品は、基本的にはレベル1の状態で落ちている。 場所によっては、高レベルの装備品が落ちていたり店で売られていたりする。 成長のしかた 装備はモンスターを倒すと成長する。 内部的な話をすると、シレンが直接攻撃でモンスターを倒したとき装備中の武器と盾に経験値のようなポイントが加算されていき、規定値までたまるとレベルアップする。 この値はシレンの経験値のように、入手量や累積値を数字で確認することはできない。 ただし、プログレスバーのような指標が武器や盾のアイコンと一緒に表示され、レベルアップまであとどれくらいかを目安として見ることができる。 どれくらいでレベルアップするかは各アイテムごとに固有であり、成長が早い装備品も遅い装備品もある。 成長状態 成長状態は、シレン本人に付与される有利なステータス変化(いわゆるバフ)である。 この状態では装備している武器や盾が通常より早く成長する(内部的には、モンスターを倒したときに加算されるポイントが増える)。 成長状態であるとき、シレンの頭上に青色の星のようなエフェクトが発生する。 シレンを成長状態にする方法は、成長の種を飲む、スーパー状態でモンスターを何体か倒す(シレン5のみ)などの方法がある。 なお、成長状態はステータス変化であるため、すいだすゾウ種のモンスターに吸収されてしまうことがある。 道具封印の影響 道具封印の状態にある武器や盾は、攻撃力や防御力以外の特殊能力が発揮されなくなり、さらに一切成長しなくなる。 デメリットになる特殊能力を無視するためにあえて装備品を道具封印のまま使用することがないわけではないが、基本的には不利な状態変化である。 道具封印を解除するには、おはらいや祝福の効果があるアイテムを使ったり、施設やNPCに頼ったりするといった方法がある。 なお、装備品の道具封印は、装備を外せなくなる呪いの状態とは両立しない。 このため、道具封印の装備品をわざと呪いにすることで特殊能力や成長を有効にするテクニックがある(*1)。 装備成長による変化や恩恵 装備が成長してレベルアップすると、さまざまな効果があらわれる。 基礎値の上昇 武器の攻撃力や盾の防御力の基礎値が上昇する。 一見地味だが、わりと馬鹿にならない恩恵がある。 強化限界値の上昇 かじ屋や天/地の恵みの巻物や合成などで強化できる修正値の上限の値が大きくなる。 レベル1だと+10程度が限界だったりするが、最終的には+99まで強化できるようになる。 この値は、装備品の成長途上においては、基礎値が低かったり能力がなかったりする武器や盾で高くなる傾向にある。 持ち込み不可ダンジョンにおいて装備強化用のアイテムを贅沢に使えることはまずないので、この値を気にすることは少ない。 持ち込みが前提のシナリオダンジョンであっても、たいていは限界まで強化できるより装備品がレベルアップするほうが早い。 しかし、コンスタントに稼ぎを行える一部のダンジョン(*2)では強化限界値に引っかかるケースも出てくる。 最大印数の増加 印とは合成で付与できる特殊能力のこと。これをつけられる数が増える。 最大印数が大きいほうが、より多くの特殊能力をつけられて有利である。 装備品の成長途上における最大印数は各アイテムごとにばらつきが大きく、最初からガンガン合成していける装備品もあれば序盤は取捨選択に苦労する装備品もある。 最終的には、たいていの装備品は最大印数が∞になり、好きなだけ特殊能力を合成できるようになる。 ただし、固有の特殊能力が強力な一部の武器はレベル8まで成長しても最大印数が∞にならない。 新たな印の獲得 レベルアップしたときに新しく印を獲得する装備品がある。 これにより得られる印の有用性はピンキリであるが、基本的に明確なデメリットとして機能する印はつかない。 装備成長によって有用な印を得られる武器や盾の中には、メインの武器や盾に合成するためにそれらとは別に成長させるだけの価値があると評価されているものもある。 逆に、成長途上で最大印数が少ないときに微妙な印を獲得してきて印の空きを圧迫する、困ったちゃんな成長のしかたをするアイテムもある。 特殊能力の強化 装備品がレベルアップすると、装備品が持っている固有の特殊能力の効果が大きくなる。 つまり、装備品が成長すると装備品の能力も成長するというわけだ。 これについては法則性が複雑なため、個別に例示しながら解説する(アイテムの名称は、ことわりなければレベル1のときのもの)。 レベルアップによる強化の例 武器の特殊能力で敵に与えられるダメージが大きくなる(水斬りの剣、火の刃など) 武器の特殊能力による追加効果が発動しやすくなる(おねむガラガラ、混乱の手斧など) 盾の特殊能力でダメージを大きく軽減できるようになる(イチかゼロの盾、トカゲの盾など) レベルアップすると特殊能力の効果も大きくなる 同じ系統の装備品でも、レベル1よりもレベル8のほうが効果が大きい。 例として、水棲系モンスターに大きなダメージを与えらえる水斬りの剣の場合、レベル1の「水斬りの剣」は当該種族に1.35倍のダメージを与えられるが、レベル8の「大海王剣」だと3.1倍ダメージを与えられるようになる。 レベルアップによる効果の強化分は合成できない 特殊能力が強化される武器や盾を別の武器や盾に合成したとき、合成先のアイテムに印として引き継がれる効果は使用したアイテムのレベルにかかわらずレベル1相当である。 例えば、水斬りの剣系の武器を他の武器に合成した場合、レベル1の「水斬りの剣」でもレベル8の「大海王剣」でも、合成先の武器が水棲系モンスターに与えられるダメージは1.35倍である。 すべての装備品で特殊能力が強化されるとは限らない レベルアップしても固有の特殊能力の効果が変化しない装備品もある。というか結構多い。 例えば武器の「かまいたち」は前方3方向をいちどに攻撃できるが、レベルアップしても前方5方向や全方位8方向をいちどに攻撃できるようにはならない。 同じく武器の「光の刃」は2回空振りすると次の攻撃が会心の一撃になるが、レベルアップしても空振り1回や0回で会心の一撃を出せるようにはならない。 新種道具のベース 前述したように、新種道具である武器や盾は成長しない。 よって、強力な新種道具の武器や盾を作りたければ、十分に成長したアイテムをベースにしなければならない。 名前の変化 装備品のレベルが上がるたびに名前が変化する。 武器や盾の道具図鑑へのデータ登録はレベル別に行われ、それぞれ個別に解説が用意されているため、図鑑を埋めるにはいろいろな装備品を成長させる必要がある。 ちなみに、名前はレベルが高くなるとかっこよくなっていくこともあれば、ネタ性が高まったりなんとも言えない方面に変化していくこともある。 道具図鑑の解説もわりとネタ系のものが多い。特に使い捨ての板系。 外見の変化 装備品のレベルが上限の8に達すると、シレンが装備しているときのグラフィックが変化する。 といってもカタナが火迅風魔刀になるような大きな変化があるわけではなく、色合いが金や銀のゴージャスな見た目になるくらい。 この外見の変化がフレーバー上で大きな意味を持つ装備品も存在する。詳細は後述。 各論 特徴的な成長をするアイテム 名称は基本的にレベル1の名称を使用する。 印数が∞にならない武器 固有の特殊能力が発動すればモンスターをほぼ無力化できるとみなされている。 武器のレベルが上がると能力の発動率が上昇する。 印の厳選が必要だが、能力の成長を軸にして戦っていけるタイプ。 メインの武器としては使わず、印として他の武器に合成しても有用。 おねむガラガラ 直接攻撃の追加効果でモンスターを睡眠状態にする。 発動率はレベル1で12%、レベル8で28%程度。 睡眠よけの腕輪との共鳴で追加効果が発生する確率を上昇させることができる。 モンスターを睡眠状態にできればしばらく行動を完全に封じることができるため、敵を殴り倒す用途としてはこの上なく強力。 欠点としては、武器の攻撃力や成長速度が低いことが挙げられる。 とくに攻撃力の底上げができていない場合、追加効果が発動しても睡眠の効果時間中にモンスターを倒しきれないケースも発生しうる。 また、シレン5ではうたたねバク種のモンスターを睡眠状態にしても特技を防止できないことには注意が必要。 この武器に限らないが、状態異常の追加効果を積極的に狙っていくなら、すいだすゾウ種の状態異常吸収への対策としてドレイン特効印はほぼ必須である。 しびれ刀 直接攻撃の追加効果でモンスターをかなしばり状態にする。 発動率はレベル1で12%、レベル8で28%程度。 かなしばり状態は攻撃したりすると即時解除されるが、そうしなければ永続である点で睡眠とは一長一短の関係にある。 かなしばり状態にしたモンスターを壁の代わりにする、逃げプレイに徹するなどの方法で差別化していきたいところ。 なお、かなしばり状態は攻撃すると解除される関係上、一部の印による能力とはディスシナジー傾向にある。 具体的には、連続攻撃印が発動してもかなしばり状態にできるのは最後の攻撃のみであること、炎飛ばし印の炎が当たるとかなしばり状態が必ず解除されてしまうことなどである。 戦神の斧 直接攻撃時、能力が発動すると会心の一撃になり、通常の2倍程度のダメージを与えられる。 発動率はおねむガラガラやしびれ刀に比べて高く、レベル1で22%、レベル8で38%程度。 会心の一撃が出たときにモンスターを倒しそこねることがないよう、攻撃力をしっかり底上げしておきたい。 印の選択肢としては、一撃で倒せる範囲を広げるために種族特効の印を集めるのもよいし、会心の一撃が出なかったときの保険として状態異常の印を集めるのもよい。 武器がレベル8まで達するとかなしばり印を獲得し、倒しそこねたモンスターをかなしばり状態にできるようになる。 もっとも、かなしばり印はモンスターの反撃を封じるにはとても優秀なので、武器のレベルアップを待たずに合成してしまってもよいだろう。 また、特にこの武器と相性がよい印として、余勢印(*3)や回復印(*4)がある(いずれもシレン5のみ)。 状態異常の追加効果がある武器 攻撃したモンスターに追加効果で状態異常を付与できる武器。 上記のおねむガラガラ、しびれ刀は除く。 こちらも武器のレベルが上がると発動率が上昇する。 メインの武器としても印としても有用。 封印棒?知らない子ですね 混乱の手斧 直接攻撃の追加効果でモンスターを混乱状態にする。 発動率はレベル1で12%、レベル8で28%程度。 混乱よけの腕輪との共鳴で追加効果が発生する確率を上昇させることができる。 混乱状態のモンスターは特技を使用せず、直接攻撃される可能性も少なくなるため無力化の手段として有用。 目つぶしとは一長一短。 いざというときに限って混乱していないかのように殴られる印象があるけど、きっと気のせい。 武器としての性能は、攻撃力こそ低めだが、成長が早く印数も多いため困ることが少ない。 レベルアップによる追加効果の発動率上昇も頼りになり、メインの武器として非常に優秀である。 真っ暗棒 直接攻撃の追加効果でモンスターを目つぶし状態にする。 発動率はレベル1で12%、レベル8で28%程度。 目つぶし状態のモンスターは特技を使用せず、進行方向に立たなければ直接攻撃されないため無力化の手段として有用。 混乱とは一長一短。 いざというときに限って見えているかのように殴られる印象があるけど、たぶん気のせい。 武器としての性能は、攻撃力、成長の早さ、印数のいずれも混乱の手斧にやや劣る。 とはいえ、目つぶし状態の付与が強いので総合的に見れば十分に優秀である。 種族特効武器 特定種族のモンスターに直接攻撃で与えるダメージが増える武器の総称。 ダメージの増加は一律でレベル1では1.35倍、レベル8では3倍強になる。 対象範囲の広さはもちろんのこと、成長速度や印数などの違いはまちまちであり格差が大きい。 水斬りの剣 水棲系モンスターに大きなダメージを与える。 シレン4では猛威を振るっていたギャザー種への対策として重要視されていた(*5)。 シレン5ではギャザー種こそ弱体したが、今度は攻防ともに強化されたピョコダイル種の躍進があり、引き続き重要視されている。 それ以外にも対象となるモンスターの種類が多く、ばくだんウニ種を爆発させずに倒せる、ひまガッパ種を投擲無効を気にせずに倒せるといった恩恵もある。 総じて種族特効が優秀であり、武器そのものも成長が早く印数が多いため、成長させてメイン武器として使えば大いに活躍が期待できる。 ドレイン斬り ドレイン系モンスターに大きなダメージを与える。 対象となるモンスターの種類は少なめだが、シレンのステータスを下げてくる毒サソリ種やまわるポリゴン種、そして何より状態異常吸収のために対処法が限られるすいだすゾウ種に有効なのは大きい。 武器に状態異常の印を詰め込んで戦うスタイルでは非常に頼りになる。 武器そのものの成長速度、印数も申し分ない性能で優秀である。 トカゲ斬りの刃 ドラゴン系モンスターに大きなダメージを与える。 対象となるモンスターの種類は少なめだが、ドラゴン種はいずれも強敵なのであるのとないのとでは安心感が違ってくる。 シレン5ではピョコダイル種の強化、シャーガ種の復活によりさらに有用性が高まった。 武器としての性能は、レベル1での攻撃力が高い一方で成長速度が遅く、印数も少なめ。 育ち切れば強力である分、成長途上ではちょっと苦労するかもしれない。 空の刃 飛行系モンスターに大きなダメージを与える。 対象範囲の広さは随一であり、攻撃力の高いコガタナバチ種、他の敵を回復するフラッシュバード種など面倒な相手にも有効。 種族特効の有用性とは裏腹に、武器そのものは初期の攻撃力が最弱クラスで低く、成長もかなり遅い。 メイン武器として使用するには愛が試される部類だが、しっかり強化できれば十二分に活躍してくれるだろう。 一ツ目殺し 一ツ目系モンスターに大きなダメージを与える。 対象種族はアイアンヘッド種、ゲイズ種、ばくだんウニ種、フォーリーのみ。 アイアンヘッド種はシレン4ではともかくシレン5で弱体化、ゲイズ種はそもそも催眠対策なしで殴るのが危険であり、種族特効のうまみが少ない。 一応、ばくだんウニ種を爆発させずに倒せるメリットは水斬りの剣と同じ。 種族特効こそやや微妙だが、武器そのものは成長が早く、印数も初期値とレベルアップによる増加で空きに困ることがまずない。 これは合成素材をさっさと消費して空いた枠に別のアイテムを持ち歩けるということなので、メイン武器としては決して悪い選択肢ではない。 三日月刀 爆発系モンスターに大きなダメージを与える。 シレン4では爆発系モンスターはオヤジ戦車種とばくだんウニ種のみ、かつばくだんウニ種は水棲、一ツ目との複合種族であるため、ほぼオヤジ戦車種へのピンポイントメタだった。 シレン5ではオヤジ戦車種が金属との複合になり、新登場のあまぐりん種も植物との複合種族であるため、対象種族のモンスターすべてが他の種族特効で対策できてしまう。 これにより爆発特効の効果を活かし難く、武器そのものも成長速度や印数が微妙なため、シレン5ではメイン武器として使う理由が本当に薄くなってしまった。 草かりのカマ シレン5で初登場、植物系モンスターに大きなダメージを与える。 対象となるモンスターの種類が多く、植物系モンスターは割と脳筋な傾向にあるため、特効でズバズバ倒せれば回復アイテムを節約できる。 草子どり種を一撃で倒すことで、草系アイテムを確実にドロップさせられるのも嬉しい。 武器の成長も早く、印数もよく伸びるためメイン武器としては水斬りの剣と並んで優秀。 欠点といえば、レベルアップのたびにアイテムの名前がネタ方向に進化することくらい。 魔法斬りの剣 シレン5で初登場、魔法系モンスターに大きなダメージを与える。 ガラ魔道士種やゲイズ種といった凶悪な特技を有するモンスターに対応しているのはよい。 それはよいのだが、直接攻撃を空振りして特技を使われてしまうケースを考えるとやはりリスキーである。 武器の成長は早いほうだが、一ツ目殺しや草かりのカマに比べると遅く、印数もあまり伸びない。 魔法特効そのものが弱いというわけではないのだが、全体的に恵まれていない感がある。 かねきりの刃 シレン5で初登場、金属系モンスターに大きなダメージを与える。 金属系モンスターはシリーズ常連のオヤジ戦車種とカラクロイド種とンドゥバ種、シレン5で初登場のスコッピー種とFO-Uβ種が属する。 手早く倒してしまいたいモンスターが多いため、種族特効は地味だが意外に有用である。 武器の性能は、初期の攻撃力がやや高く、成長が遅め。 印数は余裕をもって合成できるだけの伸びはあるので、メイン武器としてもそこまで悪くない。 標準武器 どうたぬきのように特殊能力を持たないシンプルな装備の総称。 どうたぬき+おにおおかみのように、同系統をセットで装備すると腕輪が2つ装備できるようになることから「腕輪2個共鳴」とも呼ばれる。 カタナ 初代シレンより、風来人の武器といえばコレ!とされているスタンダードなカタナ。 初代ではカタナを+99まで鍛えて鍛冶屋に持ち込むと「火迅風魔刀」に変化するイベントがあり、いわば装備成長システムの先駆けたる存在であった。 シレン4およびシレン5でもこのイベントは継承されており、カタナをレベル8の「歴戦の名刀」まで成長させ、+99まで鍛えて鍛冶屋に持ち込むと「風魔鉄の剣」に生まれ変わる。 だがしかし、カタナそのものの使い勝手はハッキリ言って良くない。 これはシレン4において顕著で、レベル8になるまで印数が初期値の4からまったく伸びず、成長も同系統の他の武器に比べると明らかに遅い(*6)。 シレン5では印数の伸びはさすがに改善され成長も多少は早くなったが、カタナ自体の強さを考えるとまだまだ不満が残る。 定番装備と思っていたらまさかの地雷装備となって帰ってきたその様は多くの風来人を嘆かせた。 なお風魔鉄の剣はイベントで入手する関係上、持ち込み不可ダンジョンで使用できる機会は基本的に訪れない。 印数も最初から∞なので、持ち込み可能な場所で自分のペースで成長させていけばよいだろう。 ヤシの盾/ただの木の盾 木でできた最弱クラスの盾。南国のシレン4ではヤシの木材でできていたが、シレン5でただの木の盾に改名。 弱いが成長が早く、レベル8まで育てばハラモチ印がつく。 満腹度減少の緩和は餓死予防にも稼ぎのためにも有用なので、持ち込み不可ダンジョンではメインの盾に合成するためだけにこれを育てる価値がある。 ちなみに対になっている武器のヤシの棒、ただの木の棒はレベル8でため攻撃印がつくのだが、こちらは是非ともほしいくらいの印ではないので盾に比べると不遇である。 超ボロボロの剣/超ボロボロの盾 シレン5で初登場した武器および盾。 見た目はくすんだというか、もはや朽ち果てそうなくらいの黒褐色に近い青さび色をしている。 名前の通り武器や盾の強さは最弱クラスであり、特殊能力も持たず、同時に装備した際の共鳴効果も「腕輪を2つ同時に装備できる」というありふれたもの。 成長も遅く、レベルが7まで上がっても攻撃力や防御力はほとんど伸びない。 いちおう印数だけは、初期値こそ1だが、レベルアップのたびに1つずつ増えていく。 ここまで書けばお気付きかもしれないが、最終段階のレベル8になった瞬間にすべての潜在能力が解き放たれ「伝神剣日ノ出」「伝神盾日ノ出」として覚醒する。 基本の攻撃力や防御力は最弱クラスだったこれまでから一気に最強クラスにジャンプアップ。 共鳴効果も「腕輪を2つ同時に装備できる」から「となりのモンスターが一歩退くことがある」に変更される。腕輪2個装備のままでよかったと嘆く風来人も少なくないが… 見た目も黄金白銀をベースにした絢爛華麗な色合いに変化する。 ありとあらゆる方面から神々しさがあふれ出る武具に生まれ変わるのだ。 以上の通り最終形態は非常に強力であるが、成長途上の性能が著しく低いため持ち込み不可ダンジョンでメインとして育てるのはなかなか難しい。 実は強化限界値が高いのできっちり鍛えればどうたぬき/おにおおかみセットに並ぶ程度の強さは確保できるが、やはり成長の遅さと印数の少なさが足を引っ張る。 ロマンを追い求める風来人の皆様はぜひチャレンジしてみてほしい。 その他装備 火の刃 HPが満タンのときに振ると炎を飛ばして遠距離攻撃ができる武器。 マスターソードではない。元ネタである可能性は高いが。 武器のレベルが上がると炎のダメージが上昇し、モンスターを寄せ付けずに簡単に倒せるようになる。 しびれ刀のところでも書いた通り、かなしばり印との相性はよくない。 成長は遅く、炎のダメージでモンスターを倒した場合は装備が成長しない点に注意が必要。 あと一撃まで炎で削って直接攻撃で倒せばよいのだが、空振りして炎のダメージで倒してしまうこともしばしばある。 また、変換の盾系と同時に装備すると共鳴して炎のダメージが上昇する。 変換の盾は成長しても魔法弾を無効化したときのダメージが多少減るくらいでメイン盾としてはいまいちだが、火の刃系とのセット運用なら輝く。 ボロいつるはし 壁を掘れるが自身が壊れる可能性があるため、本来はメイン武器としては不適。 しかし、シレン5のおにぎり穴では他の武器アイテムを拾える機会が少ないため、これをメイン武器にせざるを得ない状況がしばしば発生する。 実は武器そのものの成長性は優秀であり、非常に早く成長し、印数も多く、レベル5まで育てば目つぶし印もつく。 つるはしの先端で突いているのだろうか それでも壁を掘ったときに壊れてしまう性質はずっとついて回るため、間違って壁を殴って壊してしまうと泣くに泣けない。 キョクタンソード シレン5で初登場した、通常攻撃が空振りと会心の一撃のどちらかしか出なくなる名前通りの両極端な武器。 武器が成長すると命中率が改善されてゆき、レベル1では50%、レベル8では70%程度の確率で会心の一撃を出せるようになる。 印として他の武器に合成した場合は命中率50%から成長しないので、活躍させようと思ったら必然的にメイン武器になる。 命中を補助するため攻撃印や攻撃100%印をつけても無効になり、戦神の斧とは違って状態異常の印を保険として使うこともできないなど、非常にピーキー。 トカゲの盾/爆発隠の盾 炎や爆発のダメージを軽減できる、初代のドラゴンシールドならびに地雷ナバリの盾の継承者な盾。 レベル1で50%、レベル8で85%程度軽減できる。 印として他の盾に合成しても十分有用だが、深層のドラゴンや戦車対策としてメイン運用するのもアリ。 成長が遅く、防御力がやや伸び悩む点には注意。 昼の盾/夜の盾 シレン5で初登場した盾。 昼の盾は昼のモンスターからのダメージを軽減し、夜のモンスターから大きなダメージを受ける。夜の盾は逆に夜のモンスターに強く、昼のモンスターに弱い。 成長後の性能やシレンジャーからの評価などは個別項目を参照していただきたい。 イチかゼロの盾 シレン5で初登場した盾。 HPの一の位が1か0のときダメージを軽減する。レベル1で50%、レベル8で85%程度軽減する。 メイン盾として成長させ、HPの管理をきっちり行えば非常に強力。 そうでなくても軽減率が高いので、5回に1回機能すればいいや、くらいのスタンスでも十分。 成長は遅いが、初期の防御力が高く、印数も順当に伸びていくため、メイン盾としてはトップクラスに優秀である。 イチゼロさんマジパネェッス! レベル1の時点で50%軽減できるため、印として他の盾に合成してもよい。 なお、レベル6まで成長すると魔法ダメージ印がつくので、そこまで育ててから合成するという選択もできる。 イチゼロさんマジカッケー!カッコよすぎッス! 金食い虫こん棒/金食い虫の盾 シレン5で初登場した武器および盾。 固有の能力は、手持ちのギタンを消費して与えるダメージを増やしたり受けるダメージを減らしたりするというもの。 装備品のレベルが上がると与えるダメージをより増やしたり受けるダメージをより減らしたりできるのだが、ギタンの消費も増額される。 レベル1では1回あたり30ギタンの消費で済むが、レベル8にもなると1回あたり250ギタンも持っていかれるようになる。 メインの武器や盾として最高レベルまで育てば、もはやモンスターよりも財政事情のほうが恐ろしい状態になり、ダンジョン内の店では必ず泥棒するくらいの気構えが要求される。 一応、共鳴効果で敵がギタンを落としやすくなるので、工夫して一撃で倒せる状況を作れば懐へのダメージも軽微で済む。 メイン装備に据える場合は他の装備を利用してある程度強化してからがおススメ。 なお、ギタンがないと武器や盾の強さが0になってしまう。 金の切れ目が縁の切れ目というやつだ。 金滅の巻物や召介状を誤って読んでしまえば地獄が見える。 重い盾 防御力は高いが装備中はお腹が減りやすくなる、初代の「重装の盾」の流れを汲む盾(*7)。 装備成長が導入されたシレン4では、盾のレベルが上がると満腹度の減少速度がより大きくなるというとんでもない仕様を引っさげて登場。 全国の風来人を腰くだけにさせた。 さすがにそれはあんまりにもあんまりだったのか、シレン5では逆に、レベルが上がると満腹度の減少速度が緩和されるようになった。 防御力と印数はもとより優秀だったのでこれによりメイン盾としての運用も現実的になったのだが、レベル8で動かず印がつく(*8)。 動かず印は事故のもとになるモンスターの特技を無効化できる点はよいのだが、高飛び草などで能動的に移動することも無効にされる欠点があり(そして、高飛び草などを使いたい場面はえてして緊急事態である)、相変わらず癖が強い。 狐の小太刀/狐の盾 シレン5で登場した武器あるいは盾。 同作の仲間キャラであるコハルが変身することによって使用できる。 同じフロアで使えるのはどちらかひとつだけ。 この系統の武器や盾は壺に入れたりマゼルンに投げたりできないので、合成によって強化したり印をつけたりできない。 代わりに、武器や盾のレベルが上がるとレアな印を獲得する。 武器や盾の成長は非常に遅い。 シレン5の仲間キャラはレベルの上限が高く、この武器や盾を最高レベルまで育てるにも他の仲間をレベル99まで育てるのと同じくらい手間がかかると考えることもできる。 そのため正当に育てるには愛が必要ではあるが、最高レベルに達すれば手間に見合う強さを得られるはずだ。 レベルが上がるとアイテムの名前が恥ずかしい方向に変化していくので、そういう意味でも愛が試される なお、成長段階は狐の小太刀系の武器と狐の盾系の盾の間で共有される。 関連アイテム 成長の種 草系のアイテム。 飲むとシレンが成長状態になり、敵を倒した時に得られる熟練度が4倍になる。 持続時間は通常は100ターンであり、これだけではあまり頼りにならないのだが、祝福して飲むとフロアにいる間ずっと成長状態が持続する。 装備成長のために稼ぎを行うならぜひ祝福して使いたい。 バクチの巻物 シレン5で初登場の巻物。 読むとさまざまな効果の中からランダムに選ばれたひとつが発動する。 初代トルネコのパルプンテの巻物に近い。 この効果のひとつに、壺の中以外の手持ちの武器と盾すべてが1段階成長するというものがある。 バクチの巻物を大量に準備し、デメリットとなる効果に気を付けて何度も読めば武器や盾をたくさん成長させることができる。 普通に使っているとすぐに壊れてしまうガラスの剣やガラスの盾などの戦闘での性能に難がある装備品や、前述の狐の小太刀や狐の盾のような成長が遅い武器や盾を育てるのに便利。 図鑑埋めなどでバクチ成長を用いる場合はほぼ全てのデメリットを無視できる運命の小道5Fで行うのがおすすめ。 関連人物 装備成長の鉄人 ダンジョンを徘徊しているNPCのひとり。 話しかけると手持ちの武器や盾から1つ選んで預けることができる。 預けた装備品は、何度か後の冒険でNPCが再登場したときに受け取ることができる。 受け取った装備品は、だいたいレベル1つぶん成長している。 ただし、極端に成長が遅い一部の装備品はレベルアップまで届いていないことがある。 戦闘での性能に難がある装備品や、破損や紛失のリスクを避けたいアイテムを安全に育成することができる。 バクチの巻物が未登場のシレン4では重要な存在であった。 ちなみに、シレン4では鉄人本人を名乗る男性のNPCがうろついているのだが、シレン5では鉄人の娘を名乗る女性のNPCに差し替えられている(*9)。 コハル シレン5で登場した仲間キャラの少女。 固有の特殊能力として装備品への変身があり、1フロアに1回だけ狐の小太刀系の武器と狐の盾系の盾のどちらかに化けてくれる。 装備品を投げたり壺に入れたり弾かれたりサビを受けたりすると即座に変身が解けてしまうため、メインの武器や盾として使いたい場合は注意。 武器や盾への変身を使わずに、コハルのまま同伴して戦ってもらうことも可能。 コハルはシレンや他の仲間キャラとは異なり、経験値やしあわせ草によってはレベルアップせず、装備品に変身したときの成長レベルが本人のレベルとして適用される。 また、狐の小太刀系の武器の修正値がコハルの攻撃力に、狐の盾系の盾の修正値がコハルの防御力に反映される。 装備品の成長レベルを8まで上げて修正値を+99まで強化すれば、そんじょそこらのモンスターには負けないスーパームキムキコハルになる。 育てるには手間がかかるが、最終的には仲間キャラでぶっちぎりのフィジカルを手にすることになる。 超不幸の種などでレベルを下げられる事故とは無縁なのもよい。 なお、コハルが武器や盾への変身能力を有しているのは、コハルの正体が狐だから(*10)。 これまで旅先の各地で様々な女性と使い捨ての板と縁があったシレンだが、今回は狐耳狐尻尾金髪人外巫女+素直健気デレというなかなか業が深い属性である(*11)。 ちなみにレベルが上がるごとに説明文でシレンに惚気け始める。つまりコハル(が)モエモエハアハア イッテツ先生あいつらです。 ワキザシバチ シレン5における熟練度稼ぎの友。コガタナバチ種のレベル2モンスター。 同階層に出現するモンスターの中では圧倒的に熟練度が高く、成長の種を活用して積極的に狩っていけば序盤で強い装備を手にすることも夢ではない。 バクチ成長が現実的ではない持ち込み不可ダンジョンで大いに役立つことだろう。 ただし攻撃力が高く、混乱刺しは脅威。矢でHPを削るなど安全に倒す手段は用意しておきたい。 追記・修正は、ガラスの剣と使い捨ての板を自力でレベル8まで育成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コレ自体はシステムとして割とよかったな。極端に引きが悪くなければある程度安定するし。あとはコハルタンにモエモエしたりハァハァしたり。 -- 名無しさん (2021-03-09 09 53 14) ネタ的に面白い強化名になる武器もあるし、せっかくだからなんて名前になるか書いておくのも面白いかも 特に反対無くてしばらく誰も書かなかったら追記させてもらうかもしれない -- 名無しさん (2021-03-09 14 12 10) もうちょい成長速度や成長具合をよくしてほしかった。特に特殊能力付きの装備 -- 名無しさん (2021-03-09 20 09 05) 最大成長で炎飛ばしがつくせいでうっかり店主を焼く事故が起きる朱剛石の剣… -- 名無しさん (2021-03-10 07 20 49) 装備成長の鉄人の所読んで思ったけどシレン4にガラスの剣盾あったけ?使い捨てはあったけど… -- 名無しさん (2021-03-17 13 37 24) ↑シレン4ではガラスシリーズなかったようなので修正しときました -- 名無しさん (2021-03-19 16 28 54) シレン6にもあるのかな? -- 名無しさん (2023-09-17 21 54 56) ↑残念かどうかはわからんが、6は無くなったぞ。一部除いて基礎能力か印数かのトレードオフに -- 名無しさん (2024-02-03 20 09 24) 復活するにしても成長前→成長後の1段階方式+「成長後をベースにした時のみ、素でついている印の内容が強化される」くらいでいいかな。成長を夢見ながら見つけた装備に乗り換えるかどうか悩むのは悪くないけれど、名称変更と説明文での尺稼ぎはお腹いっぱい。 -- 名無しさん (2024-08-17 06 20 12) 名前 コメント
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識別テクニック 基本的に店で売値をチェックしてからの方が効率が良い。 アイテムの値段は値段一覧表を参照のこと。 識別テクニック 草 [#kusa]腕輪 [#udewa] 杖 [#tsue] 巻物 [#makimono] 壷 [#tsubo] 合成識別 命名 コメント 草 [#kusa] 飲んで判断するときは 周りに敵がいない時に飲む(バッドステータス、特に狂戦士だった場合危険) 壁抜けの腕輪を装備しない(狂戦士の種だった場合壁の中で倒れる可能性がある) 店の売物を持ったまま飲まない、あるいは買値100の草を直接飲まない(高飛び草の場合泥棒扱い) 二択屋で得た草を飲まない(忌火起草だった場合大惨事になる) に気をつけること 【値段による判別】 買値1000(売値350)の値段は復活草で確定。店売りの1000草を見つけたら最優先で確保。買値1500(売値525)はやりなおし草確定だが通常入手できない。 買値50(売値17)は薬草、買値200(売値70)はいやし草で確定。 買値2000(売値700)は忌火起草・しあわせ・不幸・無敵・物忘れのどれか。貴重な草であることもあり、なるべく飲まずに識別したい。 買値500(売値175)は命・狂戦士・睡眠・ちから・ドラゴンのどれか。睡眠草・ドラゴン草は印に優秀、命もなかなか。何より狂戦士の種が危険すぎるので識別してから飲みたい。 買値300(売値105)は胃拡張・胃縮小・混乱・すばやさ・成長・パワーアップ・めぐすり・目つぶしのどれか。飲んで弊害があるのは胃縮小・混乱・目つぶしだが胃縮小以外はすぐ治る。この値段の草は余裕があるならそのまま飲んでもあまり害はない。 買値100(売値35)は弟切・高飛び・毒消し・毒のどれか。高飛びは早めに識別して回避アイテムとしてキープしたい。おばけ大根が落とすのは毒草なので名前を控えておこう。飲んで識別するのはそこからでも遅くない。 腕輪 [#udewa] 【値段による判別】 買値5000(売値1750)の腕輪には気配察知・壁抜け・回復・水グモなど有用なものが多いので要チェック。もちろん壁抜けや水グモを装備して店外に出たら泥棒扱いなので注意。 買値10000(売値3500)の腕輪は幸せ(歩くと経験値UP)と弾きよけのみ。見分けるのが容易であり、店で売っているのは大概前者。 いくつかの腕輪は装備することで判別可能 今回は装備することでそこまでデメリットになるものは少なく、そのわりに有用なものが多いので呪いを気にせず積極的に装備して判別すると良い。 装備するだけで判別力が3あがった(力の腕輪) 敵の位置が見えた(気配察知の腕輪) アイテムの位置が見えた(道具感知の腕輪) 敵とアイテムの位置が見えた(透視の腕輪) 罠が見えた(ワナ師の腕輪) 歩くと判別経験値が増えた(しあわせの腕輪) HP回復速度が上がった、もしくは満腹度が異常に減る(回復の腕輪) 壁に入れた(壁抜けの腕輪) 水路に入れた(水グモの腕輪) いきなりワープした(高飛びの腕輪) いきなり爆発した(爆発の腕輪) 隠し通路が発見できた(裏道の腕輪)・・・・判別しづらい アイテムを投げて判別アイテムが連続で外れる(ヘタ投げの腕輪)・・・何度か試そう アイテムが貫通した(遠投の腕輪) 拾ったアイテムが識別された(鑑定士の腕輪) 混乱の手斧またはおねむガラガラを持っている場合に判別混乱の手斧と共鳴した(混乱よけの腕輪) おねむガラガラと共鳴した(睡眠よけの腕輪) それ以外とりあえず状態異常対策系の確率が高いため身に付けておくと良い。痛恨くらったら痛恨の腕輪なので注意 杖 [#tsue] ほとんどの杖がモンスターに振ることで識別可能。ただし、以下の点に注意する。ギャザー種、すいだすゾウ種に杖を振るのは避ける(杖の効果を無効化され得る為)。 モンスターから1マス以上離れた所から杖を振った方が安全である。 加速の杖、飛びつきの杖、しあわせの杖の可能性があるときは杖を振るモンスターに注意する。 モンスターが鈍足状態になったとしても、鈍足の杖の他に魔道の杖の可能性があることに注意。確定するまでは、魔道の杖と思って使った方が良い。 【値段による判別】(値段は回数5の場合) 基本的に敵に振ってから一部の判りづらい杖を識別するサポート程度に考えておけばよい。 レベル1の敵に振って効果がない場合、転ばぬ・ただ・不幸のどれか。 転ばぬ・ただは買値1875(売値656)の値段帯、不幸は買値5000(売値1750)の値段帯で識別可能。 買値5000(売値1750)の値段帯は幸せか不幸の杖なので幸せが未識別の場合警戒して振ろう。 買値2500(売値875)の値段帯は封印か身代わりのどちらか。どちらも有用な杖なので店で見つけた場合はチェック。 モンスターに杖を振る ┣効果が現れた ┃┣モンスターまたはシレンが移動した ┃┃┣モンスターが吹き飛んだ・・・吹き飛ばしの杖 ┃┃┣モンスターと場所が入れ替わった・・・場所がえの杖 ┃┃┣モンスターの方へ移動した、もしくはその場で飛び跳ねた・・・飛びつきの杖 ┃┃┣モンスターがワープした・・・魔道の杖 ┃┃┗モンスターが階段にワープし、金縛り状態になった・・・一時しのぎの杖 ┃┃ ┃┣モンスターにダメージを与えた ┃┃┣2または4(祝福状態)のダメージを与えた ┃┃┃┣モンスターに隣接していた場合、正面に(壁や罠など)何もない場所で杖を振りなおしたら壁ができた・・・土塊の杖 ┃┃┃┗その他・・・ワナ消しの杖 ┃┃┣5のダメージを与えた・・・吹き飛ばしの杖 ┃┃┣10または20(祝福状態)のダメージを与えた・・・トンネルの杖 ┃┃┗25または50(祝福状態)のダメージを与えた・・・雷光の杖 ┃┃ ┃┣モンスターが状態異常になった~ ┃┃┣モンスターの行動速度が上がった・・・加速の杖 ┃┃┣モンスターの行動速度が下がった・・・鈍足の杖 または 魔道の杖 ┃┃┣モンスターが睡眠状態になった・・・魔道の杖 ┃┃┣モンスターが混乱状態になった・・・魔道の杖 ┃┃┣モンスターが金縛り状態になった・・・かなしばりの杖 ┃┃┣モンスターが封印状態になった・・・封印の杖 ┃┃┗モンスターが身代わり状態になった・・・身代わりの杖 ┃┃ ┃┣モンスターのレベルが変化した ┃┃┣モンスターのレベルが上がった・・・しあわせの杖 ┃┃┗モンスターのレベルが下がった・・・不幸の杖 ┃┃ ┃┗正面に壁ができた・・・土塊の杖 ┃ ┣効果が現れなかった ┣ダメージを受けたら、モンスターもダメージを受けた・・・痛み分けの杖 ┣転び石に乗っても、杖の効果で転ばなかった・・・転ばぬ先の杖 ┣レベル2以上のモンスターに杖を振ったら、レベルが下がった・・・不幸の杖 ┗上記のどの場合も当てはまらなかった・・・ただの杖 巻物 [#makimono] 【値段による判別】 巻物の大半は買値500(売値175)、買値800(売値280)、買値1000(売値350)のどれかである。 買値500のグループは全て指定したアイテムを効果を及ぼすもので、バナナの巻物の識別さえできれば後は安全に使用できる。 買値800のグループは目ぼしいものは水枯れ(合成で水棲特効)やゾワゾワ位なものでワナ・拾えず・くちなし・ひきよせなど危険な効果が多い。読んで識別する場合は状況を考えよう。 買値1000のグループは混乱・バクスイ・真空斬り・困った時・昼夜といった対多数で効果のあるものが半数を占める。モンスターに囲まれて困った時に読んでみる価値アリ。魔物部屋や敵加速を識別した後でないと裏目に出ることもあるが・・・・・・ 値段のみで識別可能な巻物は、あかりの巻物(買値100、売値35)、識別の巻物(買値300、売値105)、ねだやしの巻物(買値10,000、売値3,500) 巻物は読んだ時点で効果が分かるので、読む前に如何にして絞るかが識別テクニックである。基本的に店での買値と売値が判断の助けになる。しかしこれでも絞りきれているとは言えず、結局は読んでみないと分からないという事になる。魔物部屋や敵加速などやっかいな巻物はなるべく序盤に読んでおきたい。 常に識別状態の巻物は、脱出の巻物、白紙の巻物 壷 [#tsubo] 他のアイテムに比べて値段帯が細かく分けられているので識別はできれば店を見つけてから始めたい。 【値段による判別】(値段は容量3の場合) 買値6900(売値2415)の値段帯は合成の壷で確定。 買値690(売値241)の値段帯は保存・識別・やり過ごし・四二・ただのどれか。不要な未識別アイテムを入れることで四二・ただ以外は識別可能。 買値1150(売値402)の値段帯は換金・変化・チョコ・割れない・手封じのどれか。この値段帯は壷に入れたアイテムはまず戻ってこない。矢など不要なアイテムを入れることで換金・変化・手封じの識別可能。 チョコか割れないかわからない壷はチョコと名付け壁に投げつけると良い。割れたらチョコ確定。割れなかったら割れない壷、名前を変更しよう。 買値1840(売値544)の値段帯はおはらい・祝福・たたりのどれか。祝福は通常入手はまずない。不要なアイテムを入れて使用不能になったらたたり、おはらいされたり変化がなかったらおはらい。 買値2875(売値1006)の値段帯は蔵か底抜けのどちらか。 買値4370(売値1529)の値段帯は背中・トド・魔物のどれか。押すタイプの壷なので値段識別しなくても判る。魔物が未識別ならば階段の上など逃げられる場所で押したい。 一応壁に投げることでトド(トドのみ出現)か魔物(モンスターが出現)かは識別可能。ただし、名前を控えておくように。 未識別の入れる壺識別手段 1-1.容量で確認する 本作品では容量2の壺はたたり・祝福・蔵・底抜け・おはらいの壺である。何か物を入れて 呪われた→たたりの壺 祝福された→祝福の壺 消えた→蔵の壺or底抜けの壺 何も起きないor解呪された→おはらいの壺 1-2.呪い祝福でないバナナを入れる チョコバナナになった→チョコの壺 呪われた→たたりの壺 祝福された→祝福の壺 手が封じられた→手封じの壺 やりすごし状態になった→やりすごしの壺 換金された→換金の壺 別のアイテムに変化→変化の壺 取り出せる→保存の壺 消えた→2-1へ 何も起きない→2-2へ 2-1.投げて割ってみる 落とし穴ができた→底抜けの壺 何も起きない→蔵の壺 底抜けだった時おいしいので店推奨 メモを取ってない時は「きえた」或いは「くらかそこ」とでも命名してから割ると良い その後名前のついていない入れたら消える壺を拾えば、それはもう片方だと分かる 2-2.未識別の草・杖を入れる 識別された→識別の壺 何も起きない→3へ 3.呪いor封印されたアイテムを入れる 解呪された→おはらいの壺 何も起きない→4へ 4.店で売ってみる 値段が高め→合成の壺 値段が異様に高い→5-1へ 安い→5-2へ 5-1.識別済み剣盾杖を入れフロアを進んでみる 強くなった・回数が増えた→強化の壺 弱くなった・回数が減った→弱化の壺 5-2.壺を投げてみる 割れない→割れない壺 爆発した→四二鉢 割れた→ただの壺 当然のことながら、必ずしもこの手順での識別が効率が良いとは限らない。 例えば餓死の危険を感じてる時に上記手順に則ってバナナを入れたら四二鉢・割れない壺だったという事態は目も当てられない。 また、未識別でたたり状態の草などは手持ちとして価値は低いが、識別のためだけの価値を見出す事もできる。 大事なのは如何に被害を抑えて識別を済ますかである。 なお、壺に限らずひとつの識別を済ます事で芋づる式に残りを把握することも出来るので識別済みの壺は割るなどして手元から離れた後も把握しておくのが望ましい。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 押すコマンドが存在する壷は、全て同じ値段である。これらは壷を押してみることで、識別可能。 ただし、魔物の壷の可能性があるので注意。 通路で、合成素材等とバナナの皮を自分の前後に置いてから押すことで、トドの壷と魔物の壷の両方に対応できる 合成識別 武器・盾・杖は、識別済みの何かと合成さえすれば自動的に識別される。 例を挙げると、識別済みの獣の牙+1と未識別のカタナ+2同士を合成した場合、(ベースにした武器)+3として表示される。 識別済みの杖と回数の分からない杖があるが残回数を知りたい。 未識別の武器盾と識別済みのサブ武具があるが、メッキもおはらいもないし装備外しの罠も見つからない。未識別の方にプラスの修正値が付いていればメイン武具に合成したい。 そんな場合に少々強引だが有効な方法である。その性質上ほぼマゼルン系が湧くフロアに限定されるのが欠点。 また、装備品は未識別同士でも印がつくような組み合わせ(例:獣の牙+くすんだ金の剣)で合成すれば識別される。 印をつけるにしても直接メイン武器に合成するよりはリスクが少ないので余裕があったら狙いたい。 命名 識別したアイテムに命名する際には、文字を入力した後にセレクトボタンを押すことで図鑑に登録されたアイテムから候補名を選択できる。~ この際濁点の有無は区別されない。~ (例 腕輪に「と」と入力しセレクト→毒消しの腕輪、透視の腕輪、道具感知の腕輪)~ 何も入力していない時には全ての登録名が列挙されるので、図鑑が埋まっていれば消去法の候補確認にも役立つ。~ 便利なので是非活用したい。 コメント コメント
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・SFC 風来のシレン * ・TA ダンジョン 1 2 3 4 5 テーブルマウンテン 食神のほこら 掛け軸裏の洞窟 フェイの最終問題 縛りプレイ達成者 1回目マムル ・到達者 hansonさん 食神のほこら 掛け軸裏の洞窟 肉あり99階 ・到達者 肉なし99階 ・到達者 その他 ・シレン99+さん 肉無しガイバラ100人斬り フェイの最終問題 分裂吸出し縛り その他 ・稼ぎ厨のミウショウ アイテム欄半分(1ページ目のみ) 無限分裂禁止,保存制限(MAX2個) - BBS-1368 :2010/01/02(土) 09 59 11 ・紫杏さん 壺,ジェノ,白紙,透視縛り…7時間の死闘だったらしい -- BBS-1379 2010/01/10(日) 05 00 29 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 大会番付 シレン総合コミュ 全力持ち込みTA シレン2総合コミュ
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◎もくじ 1、企画概要 2、期間 3、ルール 4、ご注意 更新日時 2011/03/15 18 46 30 1、企画概要 2011年3月11日 午後2時46分ー 三陸沖を震源とするM9.0の未曾有の大地震が発生・・・。 大地震と大津波により多くの方が亡くなり、多くの方が苦しい避難生活を余儀なくされております。 そんな状況のなか、Twitterに一つの書き込みがありました。 シレンのコンドルは願いをかなえてくれるなら…、しばらくはTMTAやってコンドル飛ばそうかしら… 地震の無事と復興を願い、 これに賛同してくださる有志のシレンジャーによる祈願企画です。 協力してくださる意思のある方のご参加をお待ちしております。 2、期間 開始:随時開始して構いません。 終了:現在のところ未定です。 追って連絡します。 3、ルール 期間中、より多くのコンドルを飛ばし、無事を祈願しましょう。 大会終了時には、飛ばしたコンドル総数をご報告願います。 生主、リスナー問わず、 ニコ生、スティッカム関係なく自由に行ってください。 企画終了後、合計コンドル数の報告をいただくかもしれません。 可能であれば何羽のコンドルを飛ばしたかカウントしておいて下さい。 4、ご注意 ◯有志企画ですのでいかなる問題が発生した場合も各々で解決して下さるようお願いします。 ◯現在電力の不足が顕著であり、計画停電が実施されています。 大会の参加よりも節電のほうに協力してください。 ◯今後も余震を含む様々な生活への支障が考えられます。 どうぞ皆様の生活のほうを優先し、余裕のあるときにご参加ください。 ◯本企画に大しての風評等によっては中止する可能性もあります。ご了承下さい。
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白組 オフェンス隊 お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど IKAN co168804 15 45 オフェンス全員 申請RTAもがんばりまーす モコモン co219306 20 57 マインさん。 迷いましたけどオフェンス選択。大会で20分切り達成しまーす。 しゅんじ co68784 18 23 ライバルというか目指してる方 IKANさん とりあえず新記録だす絶対きっと多分 ほむらん co51439 17 52 ねこさん ちょっと迷いましたが、オフェンスを選ばせて頂きました。チームの皆さんに迷惑かけないようがんばります! 紫杏 co274709 14 30 警戒している方は数名います(はばげるさん、イッテル戦車さん、ふぁるこんさん、ポテトさん、たまねぎ騎士さん..etc)が、最終的には自分との闘いなので自分です。 安定し尚且つ速攻プレイで応援して頂く方の為にも、優勝は確実に頂きます。みなさんよろしくお願いしますね。 ずくこ co31968 某れのさん、れのなんとかさん、雀・れのの店長、れの生のオーナー、RENOさん、れのさん もし自分がいる組が勝ったら、同じ組の人にアジフライを揚げます タンヤオ co188520 16 41 さとりさん、後は知らない名前の人達、要は新しい人 まぁ古参()の意地みせとこか? ディーゼル co45436 15 02 気になるのは復活したnorさんと、女子シレンジャー全員!ライバルは、女子リスナーを総取りにする、ねこ野郎!!ww 楽しかった運動会!!絆を深めた文化祭!! けんいち co113768 16 18 全員 とりあえず大会期間に枠取れるかどうかが不安。でも参加するしかないから参加申請する リシアンサス co281485 18 46 ディーゼルさん? 大会初参加だぷぅ><リシアンサスがんばるりんこ? ポテト co116660 17 05 たくさんいますが・・・。一番気になるのはjetさんですね! もしかしたら大会期間中に放送できません・・・ってことになったらすいません><でも前回大会も予選しか出れなかったので・・・頑張りたいので申請してしまいました!よろしくお願いします! つんどら co58318 52 07 シレン2勢やアスカ勢の人が参加してるならその人が気になります 私の真の力を出す時が来ましたね ベーコン co125781 27分ぐらい 全シレンジャーです(`・ω・´)キリッ! ほとんどTMやってないんでゴミタイムですがこれから大会までに詰めますwww万が一仕事で参加出来なかったらすいませんです(´・ω・`) ロゼリア co240992 22 36 ライバルは相手チームの全員!気になる方はディーゼルさん 記録はあれだけど、普段やり慣れてるオフェンスを選ばせて頂きました。記録更新目指して頑張ります! ふぁるこん co162570 17 43 しあんくん、単純に気になるのは掛軸勢やふぃんさんの参加不参加 まともに参加できるか怪しいです。しかし参加することが許されたなら、自分にできることは全力で当たることのみ もみぢ co121633 17 03 Dさん、ねこさん、けんいちさん 自分より最速タイム早い人全員です(キリッ 大会でもハーゲンダッツさんを救出できるよう頑張ります!
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風来のシレンシリーズ・強敵 41 名前:水先案名無い人 :05/01/01 03 00 13 ID MQFeF4Al 全シレン殺し入場!! 鬼面武者は生きていた!! 更なる研鑽を積み人間凶器が甦った!!! 怨霊!! ぼうれい武者だァ――――!!! テーブルマウンテンはすでに我々が占拠している!! マスターチキンだァ――――!!! 殴られしだい増えまくってやる!! 嫌われ者代表 ゲドロだァッ!!! アイテムの奪い合いなら我々の逃げ足がものを言う!! 鋼の盗賊 分裂搭載 アイアントド!!! 真の即死を知らしめたい!! 投擲戦法 ひまガッパだァ!!! 普段は30%が関の山だがじじいの呪いなら全満腹度オレのものだ!! ドットの職人芸 まわるポリゴンだ!!! アイテム対策は完璧だ!! 最大レベル99 火炎入道!!!! 全特殊攻撃のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 砂漠の魔城の神様が来たッ ヘルギャザー!!! 通路なら絶対に敗けん!! 壁の中からの倍速リンチ見せたる 特攻隊長 死神だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ムゲン幽谷のピュア・マジシャン がいこつ魔神だ!!! 天馬峠から炎の嫌がらせが上陸だ!! 畑を荒らしてるためしがない 畑荒らし!!! ルールの無いダンジョンにしたいからヒュプノス(催眠術師)になったのだ!! 最高の悪夢を見せてやる!!スーパーゲイズ!!! めい土の土産に一花とはよく言ったもの!! 達人の肉体が今 実戦でバクハツする!! カミカゼ流戦術 ばくだんウニ先生だ―――!!! 兄貴を殴ってくる味方こそが敵に勝る代名詞だ!! まさかこの男に殺されるとはッッ ペケジ!!! 仲間を血に染めここまできたッ 倫理観一切不明!!!! ダンジョンの虐殺(ホロコースト)実行犯 キグニ族99だ!!! オレたちはモンスター最強ではない正面限定で最強なのだ!! 御存知びんぼっちゃまくん 正面戦士!!! デスマッチの本場は今や番犬隊にある!! オレ達を全滅できる奴はいないのか!! 盗賊番だ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 大きさ数キャラ分!!! でも杖は普通に効く!!! 魔蝕虫だ!!! 武器は実戦で使えなくしてナンボのモン!!! 超実戦挟撃!! 常連組からクロムアーマーの登場だ!!! シレンの命はオレのもの 邪魔するやつは思いきり巻き込み思いきりレベルアップするだけ!! 不思議のダンジョン統一王者 イッテツ戦車 イカ寿司に変えられに挑んできたッ!! くさったおにぎり全消費先チャンプ イカエンペラー!!! おにぎり化に更なる磨きをかけ ”食人鬼”にぎり元締が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ポンプ・砲台 デブートン!!! 弥生時代から数千年の土器が今ベールを脱ぐ!! 瀑布湿原から くねくねハニーだ!!! 仲間の後ろでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるレスキュー 救命ウサギ よりによって通路で登場だ!!! 補給係の仕事はどーしたッ 盗みの炎 未だ消えずッ!! 売るも埋めるも思いのまま!! ゴットドファーザだ!!! 特に理由はないッ 落とし穴が便利なのは当たりまえ!! 地下水脈の村の店主にはないしょだ!!! 盗難幇助犯! カラクロイドがきてくれた―――!!! 店の中で磨いた実戦変身術!! GBシレン2のデンジャラス・アイテム からかさタヌキだ!!! 死亡原因だったらこの人を外せない!! 超A級モンスター 眠りダイコンだ!!! 順風満帆の冒険のあっという間の終幕だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ シレンは無責任な悪人でありモンスターハウスの中に投げ込むものである!! ノコギガッター!!! 初心者殺しはこのモンスターが完成させた!! 地下3階の壁!! とおせんりゅうだ!!! 古きな王者が皆勤記録更新だッ たまにはどっか行ってくれッ チャンピオンッッ トルネコにまで出演ッッッアークドラゴンの登場だ――――――――ッ なおジェノサイドの巻物の使用に備え 地味ながら油断のならない凶悪犯を4名用意いたしました!! 「不意の一撃 ミノタウロス」 「能力後付け チェインヘッド」 「究極の逃げ足 コドモ戦車」 ……ッ どうやら最後のブレイドゲータは再登場の見込みがないようですが、 新作発表されしだい皆様に御一報いたしますッッッ 関連レス 45 名前:水先案名無い人 :05/01/01 12 55 12 ID FEKZAe2l 41-44 コッパ「アリガトォオオ」 マーモ「アリガトオオッ」 キララ「サイコーだ~~~~」 アスカ「アリガトオオッ」 リク「アリガト―――ッ」 中村光一「アリガトオオッ」 46 名前:水先案名無い人 :05/01/01 13 13 51 ID T98T4x8p シレン「カエレェェェエッ」 47 名前:水先案名無い人 :05/01/01 13 56 34 ID jDVTqC9s 45 どきバグの中村光一の絵が即座に浮かんでワロタ 58 名前:水先案名無い人 :05/01/01 23 06 17 ID b0lyMaBA シレン泣けるなあ・・・ またやりたいなあ・・・ははは・・・ コメント 名前
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参加者一覧 ※ 参加者申請は終了しました No. コミュ 名前 備考 食神自己ベ 掛裏自己ベ 意気込み 1 co2127046.jpg Doraboneco2127046 初参加 初参加どらぼねです!シレンはいっぱいやってますが全然上手くなりません!食神より掛け軸が得意です!これを機にシレンジャーの方にアドバイス頂きたいです! 2 co1613215.jpg KZYco1613215 0 13 03 ①素材を計量してかくはんし、焼く②生地が熱膨張していい感じになる③表面に気泡を確認したら反転する④焼成完了⑤糖質と脂質を加えて完成 3 co2172631.jpg 平治co2172631 初参加 0 30 00 0 30 00 ヘイジと読みます。いつか出たいと思ってました。そのためにコミュ創設したというのもあります食神と掛軸のベストは昔ちょっと生放送やってたときに一枠の中でクリアしたので10~30分くらいです。とりあえず僕は初心者なのでガイバラに一階で待機するようなんとか説得します。がんばります!!!! 4 co1853428.jpg tomco1853428 0 26 32 0 25 32 お仕事の都合で6時間くらいしかできないと思いますががんばります。面白くないコメントでしょ?ほかの人がおかしいねん 5 んぁco1607287 0 15 25 0 10 41 カウンタを出したいと思いますンァ━o(`・д・´)ノ━!! 6 co1979229.jpg bob園田co1979229 まだ食神も掛け軸もTAしてなかったので挑戦したいと思い参加させていただきます 7 あるとco215897 放送中です 8 しのたんco205784 0 10 19 0 04 51 アークスの一員として採掘基地防衛戦襲来任務を精一杯奮戦し、☆11のガルドミラを手に入れたいと思います。風来のシレン?しらない子ですね。TA?しらない子ですね。99F?しらない子ですね。 9 マッスル宮崎co309571 シレン界の浅田真央として筋メダルを狙います! 10 のららco323485 0 21 28 0 07 57 長時間枠取れるかわかりませんががんばります!おにぎり波~! 11 BEA(ベア)co11505 1 00 00 0 11 56 食神と掛け軸裏はあんまりクリアーしたこと無いけど全力を尽くしたいと思います!!!!うおおおおおおお 12 えーすco318131 0 15 00 0 12 00 (*´ω`*) 明日流行ってくれるかな?\いいとも!!/ 13 COYS(こいず)co1934512 0 11 12 0 08 20 普段フェイしかやっていないので、掛軸・食神楽しみです。 14 co1915068.jpg 裏メニューco1915068 ご来店いただきましてありがとうございますこちらが当店自慢の裏メニューになります。( ・Д・)つ【ちくわ】 15 もみじまるco1472929 0 18 10 0 14 54 コミュ番号下4桁2929ですけど食神は苦手です! 16 蝦蔵co2157664 6 08 06 6 08 06 出るからには絶対に勝つ(絶対に勝つとは言ってない) 17 あんずあめco124315 しもふりにく回収にきました(>ω<) 18 イリィ→co158453 0 12 07 「うんうまい肉だ いかにも肉って肉だ もぐもぐ」~孤独のグルメより~ 19 プロナco25237 ルールよくわかってないんですが、とりあえずナオキとガイバラをたくさんしばきます!! 20 マコっちco357363 0 11 25 0 07 33 食神頑張りますん 21 co1651125.jpg ろっぷいやあco1651125 初参加 低層警備がんばりまーす(*´ω`*) 22 トンヌラχco1821065 初参加 初心者です、当日引っ越しが重なってますが無声で頑張ります。 ドラクエは来週やろうかな 23 co462018.jpg ハッチco462018 電話中です 24 co2028359.jpg ぐーりえco2028359 クリアするってレベルじゃねーぞ! 25 ☆ピロシキ☆co1165908 0 12 18 0 06 27 自己べ狙います(違 26 やどなしco9081 初参加 参加します! 27 アンドーco1211882 参加申請過ぎてしまいましたが、まだ大丈夫でしょうか?あまり枠取れないと思いますが、よろしくお願いします。 28 co2112601.jpg ウィルシャーco2112601 初参加 2 00 00 2 00 00 ⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー 大会登録オナシャス!(死の組入りについて) タフなグループだけど……それがどうしたっていうんだい? 勝ちたいんだったら、僕たちはベストチームになるしかない! 29 あらんco1637775 0 10 46 0 06 27 鉄人部門は引退します 30 いろco1329292 初参加 シレンにわか勢なうえ他ゲー大会かけもちだけど頑張ります! 31 えそらっちco1802213 初参加 W